beautypg.com

Number of analyzer counters and timers, Packets, Using a counter – Teledyne LeCroy USB Protocol Suite User Manual (Voyager_Advisor T3_Mercury) User Manual

Page 297

background image

    

USB Protocol Suite User Manual

297

Recording Rules ‐ USB 2.0

 Teledyne  LeCroy Corporation

Within actions, counters determine how many times the system calls the action before it 
acts. Action counters typically have two properties:

Random: Can be set to “Yes” or “No” (default value is “No”). If set to “Yes”, the 
action triggers a number of occurrences before the action takes place. That num‐
ber ranges randomly between 1 and the value set in the property At least every 
Nth occurrence, which replaces the property Every Nth occurrence when “Yes” is 
selected.

Every Nth occurrence: Number of times the system calls the action before it 
acts.

Note that there is some overlap in the way these counters can be used. For example, in 
the simple case of a single event leading to a single action, it makes no difference whether 
you specify the event to require five repeats before triggering the action, or the action to 
require five occurrences before it acts.

However, in the case of combined events and/or actions, the separate counters provide 
flexibility in designing test cases. For example, consider the case where Event_1 OR 
Event_2 leads to Action. If Event_1 has a counter of 5, then the Action triggers either 
when Event_1 has repeated five times or when Event_2 happens the first time, whichever 
occurs first.

But if the event counters are set to 1 and the Action counter is set to 5, then the Action 
happens after five occurrences of EITHER Event_1 or Event_2.

Number of Analyzer Counters and Timers

The Analyzer includes one event counter and one time counter (timer). If you try to assign 
more, you get a warning.

Packets

You must assign a packet, event, or logical expression to a counter and/or timer.

Using a Counter

To use a counter:

1. Click an event to display an arrow.
2. Click a counter. This causes the counter to attach itself to the bottom of the event. 

An arrow automatically connects the counter to the Trigger button.

Note:

For Timers, do NOT use a timer as the first event in a sequence, since this first “event” will be the 

start of recording, and this is not a precise or predictable point in time from which to start 
timing. Use timers only AFTER the first event.