HP 48gII Graphing Calculator User Manual
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ANIMATE
Animar
»
Terminar
programa
Almacenar este programa en un variable llamado PANIM (inglés, Plot
ANIMation). Para activar el programa presione
J (si es necesario) @PANIM.
Le tomará a la calculadora más de un minuto para generar los gráficos y
para comenzar la animación. Por lo tanto, sea realmente paciente. Usted
verá el símbolo del reloj de arena en la parte superior de la pantalla antes de
producir la animación. La animación se asemeja a la ondulación producida
por un guijarro que cae en la superficie del agua quieta, aparece en la
pantalla. Para detener la animación, presionar
$.
Los 11 gráficos generados por el programa todavía están disponibles en la
pantalla. Si usted desea recomenzar la animación, utilizar simplemente:
11 ANIMATE. (La función ANIMATE está disponible usando
„°L
@)GROB L @ANIMA). La animación será recomenzada. Presione $ para
parar la animación una vez más. Note que el número 11 todavía será
enumerado en el nivel 1 de la pantalla. Presione
ƒ para borrar el número
de la pantalla.
Suponga que usted desea guardar las figuras que componen esta animación
en una variable. Usted puede crear una lista de estas figuras, llamémosle
WLIST, usando:
11 „°@)TYPE@ @ LIST ³ ~~wlist~ K
Presione
J para recuperar su lista de variables. La variable @WLIST será
listada en el menú. Para animar esta lista de variables usted podría utilizar el
programa siguiente:
«
Comenzar
programa
WLIST
Lista WLIST en pantalla
OBJ
Decomponer lista, nivel 1 = 11
ANIMATE
Comenzar la animación
»
Terminar
programa
Almacene este programa en una variable llamada RANIM (Re-ANIMate).
Para activarlo, presione
@RANIM.