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Avery Dennison Sierra Sport2 9460 Programmer Manual User Manual

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Option 30 (Pad Data) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7

Sample Use for Padding. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7

Option 31 (Calculate Check Digit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8

Option 42 (Price Field) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8

Option 50 (Bar Code Density) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9

Option 51 (PDF417 Security/Truncation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10

Option 52 (PDF417 Width/Length) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-11

Option 60 (Incrementing/Decrementing Fields). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12

Fixing the First Number in the Incrementing Sequence . . . . . . . . . . 4-12

Option 61 (Re-image Field). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-13

Using Check Digits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14

Sum of Products Calculation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-15

Sum of Digits Calculation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-16

CREATING GRAPHICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1

Overview of Bitmapped Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2

Determining a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2

Designing Bitmapped Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3

Special Considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3

Using the Hex Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4

Using the Run Length Encoding Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6

Determining How to Store the Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7

Using Volatile RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7

Using Temporary Storage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8

Using Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8

Creating a Graphic Packet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8

Positioning the Graphic Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-9

Defining the Graphic Header. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-10

Creating Bitmap Fields . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-12

Creating Next-Bitmap Fields . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-13

Creating Duplicate Fields . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-14

Sample Hex Graphic Packet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-15

Sample Run Length Graphic Packet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-17

iii