Назначение кнопок – ASSISTANT AT-4008 User Manual
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РУС
НАЗНАЧЕНИЕ КНОПОК
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s. 57
DEU
Kakuro
1. Im Spielbetrieb drücken Sie [2] oder den Knopf [ ], um das Spiel zu beginnen.
2. Spielregeln:
Mit Verschiebung des Cursors mit den Knöpfen [ ], [ ] und [ ], [ ], geben Sie Ziffern von 1 bis 9 in die
Quadratzellen ein. Man soll folgende Regeln beachten.
2.1 Sie können leere Zellen in der Reihe mit den Ziffern von 1 bis 9 so füllen, dass die Summe dieser
Zahlen der Zahl gleich war, die schon in der Zelle links ist,
2.2 Beim Füllen der leeren Zellen in den Spalten mit Ziffern von 1 bis 9 beachten Sie, dass die Summe
dieser Zahlen der Zahl, die schon in der Zelle oben ist, gleich war.
2.3 In einer Reihe oder Spalte kann nicht 2 gleiche Ziffern sein. Summe von zwei Zahlen ist der Zahl 16
links von ihnen gleich. Summe von drei Zahlen ist der Zahl 21 oben gleich.
Das Zeichen «?» bedeutet dass die Zelle leer ist,
das Zeichen «√» bedeutet, dass Sie korrekte Ziffer
eingegebenen haben.
Um die eingegebene Ziffer zu löschen, drücken Sie
[SPACE] (Leerstelle).
Wenn Sie das Quadrat gefüllt haben, drücken Sie
den Knopf [ENTER] für Durchsicht des Ergebnisses.
Wenn Sie alles korrekt gemacht haben, erscheint auf
dem Bildschirm die Aufschrift «√√√». Für Durchsicht der
richtigen Variante drücken Sie den Knopf [F2]
Für den Ausgang aus dem Spiel drücken Sie den
Knopf [ESC].
ANMERKUNG: Beachten Sie, dass jedes Spiel Kakuro nur eine korrekte Lösung hat und diese Lösung auf
Logik und nicht auf Vermutung gründen muss.