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Abspielen von master-tempi, Abspielen in schleifen, Tempi master di riproduzione – Pioneer CMX-5000 User Manual

Page 55: Riproduzione loop, Deutsch italiano

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Deutsch

Italiano

55

Ge/It

Abspielen von Master-Tempi

1. Drücken der MASTER TEMPO-Taste während des

Abspielens.

÷ Die MASTER TEMPO-Taste und die MT-Anzeigeleuchte auf dem

Anzeigefeld leuchten auf.

2. Verwenden des Tempo-Schiebereglers zur

Änderung der Abspielgeschwindigkeit.

÷ Beachten Sie bitte, dass die Änderung des Tempos weder die

Tonart noch die Tonhöhe ändert.

Abspielen in Schleifen

7 Definieren einer Schleife (Loop)

1. Die PLAY/PAUSE-Taste (

3 /8) drücken, um mit dem

Abspielen zu beginnen.

2. Während des Abspielens die Taste LOOP IN/REALTIME CUE

an dem Punkt drücken, von dem aus Sie die Schleife starten
möchten.
¶ Hinweis: Dieser Bedienungsgang kann entfallen, wenn ein

zuvor aufgezeichneter Cueing-Punkt als Beginn der Schleife
benutzt werden soll.

3. Während des Abspielens die Taste LOOP OUT/EXIT an dem

Punkt drücken, an dem Sie die Schleife beenden möchten.
¶ Das Abspielen der Schleife beginnt und erfolgt vom

Schleifenanfangspunkt bis zum Schleifenendpunkt.

7 Stoppen des Schleifenabspielens

Während des Abspielens der Schleife die Taste LOOP OUT/EXIT
oder die RELOOP-Taste drücken.
¶ Sobald dies geschehen ist, wird das Abspielen der Titel der Reihe

nach vom Schleifenendpunkt aus fortgesetzt, ohne zum
Schleifenanfangspunkt zurückzukehren.

7 Ändern des Schleifenendpunktes

1. Während des Schleifenabspielens die LOOP IN-Taste

drücken.
¶ Die Zeit des Schleifenendpunkts erscheint auf dem

Anzeigefeld, die LOOP IN-Taste beginnt schnell zu blinken,
und die Taste LOOP OUT/EXIT erlischt.

2. Die Vorwärts- bzw. Rückwärts SEARCH (

1, ¡) drücken

oder die Bedienungsscheibe drehen.

¶ Der Schleifenendpunkt wird in 1-Rahmen-Einheiten vorwärts

oder rückwärts verschoben.

¶ Drückt man die LOOP-IN-Taste oder wartet man mindestens

30 Sekunden, verlässt der Spieler dadurch den Modus
‘Aktualisieren des Schleifeneingabepunktes‘ und nimmt das
Abspielen der Schleife wieder auf.

7 Rückkehr zum Abspielen der Schleife

Nachdem das Abspielen der Schleife gestoppt wurde, die
RELOOP-Taste während des Abspielens drücken, um zum
Abspielen der Schleife zurückzukehren.
¶ Der Spieler kehrt zu dem derzeit definierten

Schleifenanfangspunkt zurück und beginnt an diesem Punkt
wieder mit dem Abspielen der Schleife (d.h. Relooping).

Tempi master di riproduzione

1. Durante la riproduzione, premere il pulsante MAS-

TER TEMPO.

÷ Il pulsante MASTER TEMPO e l’indicatore MT sul display si

accendono.

2. Utilizzare il selettore del tempo per cambiare la

velocità di riproduzione.

÷ Notare che cambiando il tempo non cambiano né il tasto né il

passo.

Riproduzione loop

7 Definizione di un loop

1. Premere il pulsante PLAY/PAUSE (

3/8) per iniziare la

riproduzione.

2. Durante la riproduzione, premere il pulsante LOOP IN/

REALTIME CUE in corrispondenza del punto in cui iniziare il
loop.
¶ Notare che questa operazione non deve essere effettuata

qualora all’inizio del loop si utilizzi un punto di attacco
preregistrato.

3. Durante la riproduzione, premere il pulsante LOOP OUT/EXIT

in corrispondenza del punto in cui concludere il loop.
¶ Inizia la riproduzione del loop, dal punto iniziale del loop a

quello finale.

7 Arresto della riproduzione loop

Durante la riproduzione loop, premere il pulsante LOOP OUT/
EXIT oppure il pulsante RELOOP.
¶ La riproduzione continua in sequenza dal punto finale del loop,

senza ritornare al punto iniziale del loop.

7 Cambio del punto finale del loop

1. Durante la riproduzione loop, premere il pulsante LOOP IN.

¶ Il punto finale del loop viene visualizzato sul display, il pulsante

LOOP IN inizia a lampeggiare rapidamente e si spegne il
pulsante LOOP OUT/EXIT.

2. Premere il pulsante SEARCH (

1, ¡) avanti/indietro

oppure ruotare il selettore tondo.

¶ Il punto finale del loop viene spostato in avanti o all’indietro ad

intervalli di 1 blocco.

¶ Premendo il pulsante LOOP IN oppure attendendo più di 30

secondi, il lettore esce dal modo di aggiornamento del punto
iniziale del loop e ritorna alla riproduzione del loop.

7 Ritorno alla riproduzione loop

Qualora la riproduzione loop sia stata interrotta, premere il
pulsante RELOOP durante la riproduzione per ritornare alla
riproduzione loop.
¶ Il lettore ritorna al punto iniziale del loop attualmente definito ed

inizia la riproduzione loop (cioè il relooping) nuovamente da quel
punto.

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