Fast forward and rewind, Cueing point settings, Recherches avant et arrière – Pioneer CMX-5000 User Manual
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Recherches avant et arrière
7 Recherches avant et arrière à l’aide des touches
SEARCH (
1, ¡)
Pendant la lecture, appuyez sur la touche SEARCH (
1, ¡)
avant ou arrière.
Quand vous appuyez sur la touche SEARCH (
¡) avant et que vous
la maintenez enfoncée, le CD est survolé vers l’avant. Quand vous
appuyez sur la touche SEARCH (
1) arrière et que vous la maintenez
enfoncée, le CD est survolé vers l’arrière.
7 Recherche ultra-rapide
Tournez le Jog Dial pendant que vous appuyez sur la touche
SEARCH (
1, ¡) avant ou arrière.
¶ Si vous tournez le Jog Dial dans la direction dans laquelle vous
souhaitez effectuer la recherche pendant que vous appuyez sur la
touche SEARCH (
1, ¡) avant ou arrière, le lecteur passe en
mode de recherche avant ou arrière ultra-rapide.
¶ La direction du saut des plages est identique à celle de la rotation
du Jog Dial. La direction indiquée par la touche SEARCH
effectivement enfoncée n’est pas prise en compte.
¶ La lecture reprend dès que vous cessez de tourner le Jog Dial.
¶ Le lecteur quitte le mode de saut ultra-rapide dès que vous
relâchez la touche SEARCH.
Utilisation du lecteur DJ
Basic Operation/Fonctionnement de base
DJ player operation
Fast forward and rewind
7 Using the SEARCH button (1, ¡) to fast forward
or rewind
During playback, press the forward or reverse SEARCH button
(
1, ¡).
Pressing the forward SEARCH button (
¡) and keeping it pressed
will cause the CD to fast-forward. Pressing the reverse SEARCH
button (
1) and keeping it pressed will cause the CD to rewind.
7 Super-fast searching
Turn the jog dial while pressing either SEARCH button (
1,
¡).
¶ Turning the jog dial in the direction you wish to search while
pressing the forward or reverse SEARCH button (
1, ¡) will
cause the player to enter high-speed fast-forward or high-speed
reverse mode.
¶ Tracks will be skipped in the same direction as that in which the
jog dial is rotated. The direction indicated by the SEARCH button
actually pressed will be ignored.
¶ Playback will resume when the jog dial is no longer being turned.
¶ Releasing the SEARCH button causes the player to leave high-
speed skipping mode.
Cueing point settings
Once a cueing point has been stored in memory, it can be used to place
the player in a state where it is ready to begin playback from the cueing
point by pressing the CUE button.
7 Manual cueing
1. During playback, press the PLAY/PAUSE button (
3/8) to pause
playback at the point from which you wish to begin playback.
2. Search for the precise position of the cueing point.
7 Using frame numbers to specify cueing points
Cueing points may be specified in 1-frame units (where 75 frames
are equivalent to 1 second).
Use the jog dial or the forward or reverse SEARCH button (
1,
¡) to advance to the desired frame. Rotating the jog dial once
causes the player to advance or rewind 75 frames in the specified
direction. Similarly, pressing the forward or reverse SEARCH
button causes the player to advance or rewind 1 frame in the
specified direction.
7 Listen to the sound at the current frame to determine the
cueing point
Turn the jog dial slowly and then return it to just before the point
from which you wish to begin playback. (The cueing point thus
defined will consist of that point directly after the sound which
can be heard during a cueing pause.)
3. Press the CUE button when you reach the desired frame number
or hear the sound at the point from which you wish to begin
cueing.
¶ When the sound is muted and the cueing indicator (CUE) lights
up, the cueing point will have been stored to memory.
¶ Each time a new cueing point is stored to memory, the previous
cueing point will be cleared from memory.
7 Real-time cueing
During playback, press the LOOP IN/REAL TIME CUE button at
the desired cueing point.
This point will then be recorded as the new cueing point.
Réglage de points de repérage
Dès qu’un point de repérage est mémorisé, vous pouvez l’utiliser de
façon à ce que le lecteur commence la lecture à partir de cet endroit
quand vous appuyez sur la touche CUE.
7 Repérage manuel
1. Pendant la lecture, appuyez sur la touche PLAY/PAUSE (
3/8)
pour interrompre la lecture à l’endroit à partir duquel vous
souhaitez la reprendre.
2. Recherchez la position précise du point de repérage.
7 Spécifiez les points de repérage à l’aide des numéros de
trame.
Vous pouvez spécifier les points de repérage par pas de 1 trame
(où 75 trames équivaut à 1 seconde).
Utilisez le Jog Dial ou la touche SEARCH (
1, ¡) avant ou
arrière pour atteindre la trame désirée. Une rotation du Jog Dial
commande au lecteur d’avancer ou de reculer de 75 trames dans
la direction spécifiée. Parallèlement, l’appui de la touche SEARCH
avant ou arrière fait avancer ou reculer le lecteur d’une trame dans
la direction spécifiée.
7 Ecoutez les sons de la trame en cours pour déterminer le
point de repérage.
Tournez lentement le Jog Dial, puis ramenez-le juste devant le
point à partir duquel vous souhaitez commencer la lecture. (Le
point de repérage ainsi défini correspond au point situé
directement après le son que vous entendez pendant la pause du
repérage.)
3. Appuyez sur la touche CUE quand vous avez atteint le numéro
de trame souhaité ou quand vous entendez le son du point à
partir duquel vous souhaitez commencer le repérage.
¶ Quand le son est coupé et que le témoin de repérage (CUE) brille,
le point de repérage est stocké en mémoire.
¶ Chaque nouveau point de repérage qui est mémorisé efface
automatiquement l’ancien.
7 Repérage en temps réel
Pendant la lecture, appuyez sur la touche LOOP IN/REAL TIME
CUE au point de repérage souhaité.
Ce point est ensuite mémorisé comme nouveau point de repérage.