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Fast forward and rewind, Cueing point settings, Recherches avant et arrière – Pioneer CMX-5000 User Manual

Page 19: Réglage de points de repérage, English français

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En/Fr

English

Français

Recherches avant et arrière

7 Recherches avant et arrière à l’aide des touches

SEARCH (

1, ¡)

Pendant la lecture, appuyez sur la touche SEARCH (

1, ¡)

avant ou arrière.
Quand vous appuyez sur la touche SEARCH (

¡) avant et que vous

la maintenez enfoncée, le CD est survolé vers l’avant. Quand vous
appuyez sur la touche SEARCH (

1) arrière et que vous la maintenez

enfoncée, le CD est survolé vers l’arrière.

7 Recherche ultra-rapide

Tournez le Jog Dial pendant que vous appuyez sur la touche
SEARCH (

1, ¡) avant ou arrière.

¶ Si vous tournez le Jog Dial dans la direction dans laquelle vous

souhaitez effectuer la recherche pendant que vous appuyez sur la
touche SEARCH (

1, ¡) avant ou arrière, le lecteur passe en

mode de recherche avant ou arrière ultra-rapide.

¶ La direction du saut des plages est identique à celle de la rotation

du Jog Dial. La direction indiquée par la touche SEARCH
effectivement enfoncée n’est pas prise en compte.

¶ La lecture reprend dès que vous cessez de tourner le Jog Dial.

¶ Le lecteur quitte le mode de saut ultra-rapide dès que vous

relâchez la touche SEARCH.

Utilisation du lecteur DJ

Basic Operation/Fonctionnement de base

DJ player operation

Fast forward and rewind

7 Using the SEARCH button (1, ¡) to fast forward

or rewind

During playback, press the forward or reverse SEARCH button
(

1, ¡).

Pressing the forward SEARCH button (

¡) and keeping it pressed

will cause the CD to fast-forward. Pressing the reverse SEARCH
button (

1) and keeping it pressed will cause the CD to rewind.

7 Super-fast searching

Turn the jog dial while pressing either SEARCH button (

1,

¡).

¶ Turning the jog dial in the direction you wish to search while

pressing the forward or reverse SEARCH button (

1, ¡) will

cause the player to enter high-speed fast-forward or high-speed
reverse mode.

¶ Tracks will be skipped in the same direction as that in which the

jog dial is rotated. The direction indicated by the SEARCH button
actually pressed will be ignored.

¶ Playback will resume when the jog dial is no longer being turned.

¶ Releasing the SEARCH button causes the player to leave high-

speed skipping mode.

Cueing point settings

Once a cueing point has been stored in memory, it can be used to place
the player in a state where it is ready to begin playback from the cueing
point by pressing the CUE button.

7 Manual cueing

1. During playback, press the PLAY/PAUSE button (

3/8) to pause

playback at the point from which you wish to begin playback.

2. Search for the precise position of the cueing point.

7 Using frame numbers to specify cueing points

Cueing points may be specified in 1-frame units (where 75 frames
are equivalent to 1 second).
Use the jog dial or the forward or reverse SEARCH button (

1,

¡) to advance to the desired frame. Rotating the jog dial once
causes the player to advance or rewind 75 frames in the specified
direction. Similarly, pressing the forward or reverse SEARCH
button causes the player to advance or rewind 1 frame in the
specified direction.

7 Listen to the sound at the current frame to determine the

cueing point
Turn the jog dial slowly and then return it to just before the point
from which you wish to begin playback. (The cueing point thus
defined will consist of that point directly after the sound which
can be heard during a cueing pause.)

3. Press the CUE button when you reach the desired frame number

or hear the sound at the point from which you wish to begin
cueing.
¶ When the sound is muted and the cueing indicator (CUE) lights

up, the cueing point will have been stored to memory.

¶ Each time a new cueing point is stored to memory, the previous

cueing point will be cleared from memory.

7 Real-time cueing

During playback, press the LOOP IN/REAL TIME CUE button at
the desired cueing point.
This point will then be recorded as the new cueing point.

Réglage de points de repérage

Dès qu’un point de repérage est mémorisé, vous pouvez l’utiliser de
façon à ce que le lecteur commence la lecture à partir de cet endroit
quand vous appuyez sur la touche CUE.

7 Repérage manuel

1. Pendant la lecture, appuyez sur la touche PLAY/PAUSE (

3/8)

pour interrompre la lecture à l’endroit à partir duquel vous
souhaitez la reprendre.

2. Recherchez la position précise du point de repérage.

7 Spécifiez les points de repérage à l’aide des numéros de

trame.
Vous pouvez spécifier les points de repérage par pas de 1 trame
(où 75 trames équivaut à 1 seconde).
Utilisez le Jog Dial ou la touche SEARCH (

1, ¡) avant ou

arrière pour atteindre la trame désirée. Une rotation du Jog Dial
commande au lecteur d’avancer ou de reculer de 75 trames dans
la direction spécifiée. Parallèlement, l’appui de la touche SEARCH
avant ou arrière fait avancer ou reculer le lecteur d’une trame dans
la direction spécifiée.

7 Ecoutez les sons de la trame en cours pour déterminer le

point de repérage.
Tournez lentement le Jog Dial, puis ramenez-le juste devant le
point à partir duquel vous souhaitez commencer la lecture. (Le
point de repérage ainsi défini correspond au point situé
directement après le son que vous entendez pendant la pause du
repérage.)

3. Appuyez sur la touche CUE quand vous avez atteint le numéro

de trame souhaité ou quand vous entendez le son du point à
partir duquel vous souhaitez commencer le repérage.
¶ Quand le son est coupé et que le témoin de repérage (CUE) brille,

le point de repérage est stocké en mémoire.

¶ Chaque nouveau point de repérage qui est mémorisé efface

automatiquement l’ancien.

7 Repérage en temps réel

Pendant la lecture, appuyez sur la touche LOOP IN/REAL TIME
CUE au point de repérage souhaité.
Ce point est ensuite mémorisé comme nouveau point de repérage.