Pioneer DJM-3000 User Manual
Page 94
94
Du/Sp
DE EFFECT-FUNCTIES GEBRUIKEN
UTILIZACIÓN DE LAS FUNCIONES DE EFECTOS
5. FILTER
Wijzigt de toonhoogte aanzienlijk door de filterfrequentie
trapsgewijze met 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 en 32 maat te verschuiven./
Voorbeeld:
Frequentie
6. FLANGER
Om vlug en eenvoudig flangereffecten van 1 cyclus in 1/2,
1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat tot stand te brengen.
Voorbeeld:
Korte
vertraging
1 cyclus = 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat
7. REVERB
Geeft een nagalmeffect.
8. PITCH (Toonhoogte wijzigen)
Wijzigt het interval (toonhoogte of toonaard) met ongeveer
±1 octaaf.
Aangezien de snelheid van analoge draaitafels en cd-
spelers percentsgewijs verandert, kunnen de intervallen
ook percentsgewijs worden gecorrigeerd.
Als de toonhoogtewijziging op het microfoongeluid wordt
toepast, krijgt men stemveranderingseffecten. Mixen met
het oorspronkelijk geluid geeft een kooreffect.
9. SND/RTN (Invoer/uitvoer van extern effect)
Maakt het mogelijk door aansluiting op beschikbare
effectors, samplers, etc. diverse effecten tot stand te
brengen
1 cyclus = 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat
5. FILTER
Cambia el tono en gran medida desplazando la frecuencia
del filtro en unidades de un tiempo de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 ó 32.
Ejemplo:
Frecuencia
6. FLANGER
Produce rápida y fácilmente el efecto de Flanger de 1 ciclo
para los tiempos de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 ó 32.
Ejemplo:
Retardo
corto
1 ciclo = Tiempo de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 ó 32
7. REVERB
Produce un efecto de reverberación.
8. PITCH (desplazamiento del tono)
Desplaza el intervalo (tono o clave) dentro de un margen de
±1 octava. Puesto que la velocidad de los giradiscos
analógicos y de los reproductores de CD cambia en forma
de porcentaje, los cambios del intervalo pueden corregirse
en bases porcentuales.
Aplicando el desplazamiento del tono al sonido del
micrófono se producen efectos de cambios de voz. La
mezcla con el sonido original produce un efecto coral.
9. Transmisión/retorno (SND/RTN: Entrada/salida de
efectos externos)
Hace posible varios efectos mediante la conexión con
unidades de efectos, de muestreo, etc. exteriores.
1 ciclo = Tiempo de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 у 32