beautypg.com

Pioneer DJM-3000 User Manual

Page 94

background image

94


Du/Sp

DE EFFECT-FUNCTIES GEBRUIKEN

UTILIZACIÓN DE LAS FUNCIONES DE EFECTOS

5. FILTER

Wijzigt de toonhoogte aanzienlijk door de filterfrequentie
trapsgewijze met 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 en 32 maat te verschuiven./

Voorbeeld:

Frequentie

6. FLANGER

Om vlug en eenvoudig flangereffecten van 1 cyclus in 1/2,
1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat tot stand te brengen.

Voorbeeld:

Korte
vertraging

1 cyclus = 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat

7. REVERB

Geeft een nagalmeffect.

8. PITCH (Toonhoogte wijzigen)

Wijzigt het interval (toonhoogte of toonaard) met ongeveer
±1 octaaf.
Aangezien de snelheid van analoge draaitafels en cd-
spelers percentsgewijs verandert, kunnen de intervallen
ook percentsgewijs worden gecorrigeerd.
Als de toonhoogtewijziging op het microfoongeluid wordt
toepast, krijgt men stemveranderingseffecten. Mixen met
het oorspronkelijk geluid geeft een kooreffect.

9. SND/RTN (Invoer/uitvoer van extern effect)

Maakt het mogelijk door aansluiting op beschikbare
effectors, samplers, etc. diverse effecten tot stand te
brengen

1 cyclus = 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat

5. FILTER

Cambia el tono en gran medida desplazando la frecuencia
del filtro en unidades de un tiempo de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 ó 32.

Ejemplo:

Frecuencia

6. FLANGER

Produce rápida y fácilmente el efecto de Flanger de 1 ciclo
para los tiempos de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 ó 32.

Ejemplo:

Retardo
corto

1 ciclo = Tiempo de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 ó 32

7. REVERB

Produce un efecto de reverberación.

8. PITCH (desplazamiento del tono)

Desplaza el intervalo (tono o clave) dentro de un margen de
±1 octava. Puesto que la velocidad de los giradiscos
analógicos y de los reproductores de CD cambia en forma
de porcentaje, los cambios del intervalo pueden corregirse
en bases porcentuales.
Aplicando el desplazamiento del tono al sonido del
micrófono se producen efectos de cambios de voz. La
mezcla con el sonido original produce un efecto coral.

9. Transmisión/retorno (SND/RTN: Entrada/salida de

efectos externos)

Hace posible varios efectos mediante la conexión con
unidades de efectos, de muestreo, etc. exteriores.

1 ciclo = Tiempo de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 у 32