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Mise en memoire des effets – Yamaha SPX50D User Manual

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La touche COMPARE peut être utilisée pendant l’édition des
paramètres, en mode PARAMETER, pour comparer le son d’un
paramètre édité avec le son du même paramètre avant édition.
Lorsque la touche COMPARE, est sollicitée, la valeur du
paramètre avant édition est provisoirement rappelée et le
témoin à LED de la touche COMPARE s’allume. Appuyer une
deuxième fois sur la touche COMPARE pour revenir à la valeur
éditée du paramètre.

UTILISATION DE LA FONCTION DE

IÇOMEMAISON

____________ /

/MISE EN MEMOIRE DES EFFETS

/

Procéder de la manière suivante pour mettre en mémoire un
effet afin de pouvoir le rappeler ultérieurement:

® Après avoir édité un effet, appuyer sur la touche MEMORY

et sélectionner un emplacement de mémoire compris entre
51 et 00 à l’aide des touches

A

et

V

. Ne pas rappeler

remplacement de mémoire sélectionné. Si aucune donnée
n’a été introduite dans l’emplacement sélectionné le mes­

sage “*** NO DATA ***” (*** AUCUNE DONNEE ***)
apparaîtra sur l’affichage à cristaux liquides. Si un effet
édité a déjà été introduit dans l’emplacement de mémoire
sélectionné, son titre sera alors affiché.

® Appuyer sur la touche STORE pour introduire l’effet édité

dans remplacement de mémoire sélectionné. Le titre de

l’effet mis en mémoire apparaîtra sur l’affichage (ce titre
pourra ultérieurement être modifié pour créer des titres
personnalisés en utilisant la fonction TITLE EDIT en mode
UTILITY). Le numéro de mémoire s’arrête de clignoter et
remplacement de mémoire utilisé devient l’effet actif.

REMARQUE: il est IMPOSSIBLE de sauvegarder des

données éditées dans les emplacements de

' ; mémoire 1 à 50. Si on tente de le faire, le mes­

sage d’erreur * READ ONLY ** MEM NO. 1-
50” (** MEMOIRE MORTE ** No. MEMOIRE

1-50) apparaît sur l’affichage.

ii R E A D O N L Y î i о о i s

M E M N 0 . 1 - 5 0

REMARQUE: Une fois qu’un effet a été introduit dans un em­

placement de mémoire compris entre 50 et 00,
ses paramètres peuvent être encore modifiés
dans cet emplacement de mémoire. De telles

modifications seront perdues si un nouvel effet
est sélectionné et rappelé avant de les avoir

sauvegardées en utilisant la fonction STORE.
Ces modifications peuvent être sauvegardées
dans remplacement de mémoire (51 à 00) actif
en appuyant sur la touche STORE.

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