Nederlands, Oproepen van een vastgelegd hot-cue punt, Wave display – Pioneer DVJ-1000 User Manual
Page 259: Inlezen van een cue/loop-punt in een hot-cue
45
Nederlands
Geavanceerde bediening (Informatie betreffende geheugenkaarten)
¶ Bij het afspelen van een disc die beveiligd is tegen kopiëren, kan de
miniatuurafbeelding van de ingestelde puntgegevens niet op de
geheugenkaart worden vastgelegd.
1–001
0.23
1–002
0.04
1–003
0.05
1–004
0.02
1–004
0.07
1–006
0.00
1–006
0.06
1–006
0.12
1–006
0.20
1–006
0.28
1–006
0.45
1–006
1.11
1–006 0.06.00
CUE
ENTER
CALL
C
B
A
¶ Cue-punt navigatiescherm wanneer een CD is geplaatst.
TRK–01
0.35
TRK–01
0.39
TRK–01
3.57
TRK–03
0.11
TRK–01 0.39.60
CUE
ENTER
CALL
C
B
A
¶ Tijdens MP3-weergave wordt het cue-punt navigatiescherm als volgt
weergegeven.
–
–
NTER
CALL
01–001
0.03
01–008
0.06
01–004
0.11
01–003
0.01
■ Oproepen van een vastgelegd hot-cue punt
De hot-cue punten A, B en C worden automatisch op de geheugenkaart
vastgelegd. Als er hot-cue punten voor een disc zijn vastgelegd, zullen
de HOT CUE toetsen A, B en C groen of oranje knipperen wanneer die
disc wordt geplaatst. Om een van de vastgelegde hot-cue punten op te
roepen, drukt u op de bijbehorende toets A, B of C. De knipperende
groene of oranje toets blijft dan continu branden (bij het oproepen zal het
geluid niet meteen beginnen). Als u geen van de hot-cue punten wilt
oproepen, druk dan op de HOT CUE REC MODE toets. De indicators
zullen rood gaan oplichten en de hot-cue instelfunctie wordt geactiveerd.
(Besluit u daarna om toch een van de voorheen op de geheugenkaart
opgenomen hot-cue punten op te roepen, neem dan de disc of de
geheugenkaart uit de speler en plaatst deze daarna opnieuw zodat de A,
B en C toetsen weer beginnen te knipperen. Druk vervolgens op de
gewenste knipperende toets.)
■ WAVE display
Als u een track afspeelt waarbij u voorheen de WAVE displayfunctie hebt
gebruikt, zal het opgenomen WAVE patroon automatisch worden
opgenomen en weergegeven.
2. Gebruik de cursortoets (
/
/
/
) om de gewenste
miniatuurafbeelding te kiezen en druk dan op de ENTER toets.
Terwijl de gegevens van de geheugenkaart
worden gelezen, zal de melding “CUE Readin”
of “LOOP Readin” op het display van de speler
worden getoond.
¶ De cue-punt of loop-punt informatie wordt naar de speler overgebracht
en de tijd van het geheugenpunt wordt aangegeven; de speler zoekt
het cue-punt en komt daar in de cue-paraatstand te staan.
CUE
C
B
A
■ Inlezen van een cue/loop-punt in een hot-cue
1. Druk op de CUE/LOOP CALL toets.
¶ Het cue-punt navigatiemenu verschijnt op het preview-monitorscherm.
1–001 0.11.05
CUE
ENTER
CALL
C
B
A
Terwijl het oproepscherm wordt weergegeven,
zal tevens de cue/loop-punt informatie op het
display van de speler worden getoond.
2. Gebruik de cursortoets om de gewenste miniatuur-
afbeelding te kiezen en druk dan op de HOT CUE REC
MODE toets zodat de indicators van de HOT CUE A, B en
C toetsen oplichten. Druk vervolgens op de toets (A, B of
C) waarmee u het hot-cue punt wilt vastleggen.
Terwijl de gegevens van de geheugenkaart
worden gelezen, zal de melding “HOT * Readin”
op het display van de speler worden getoond.
¶ Het afspelen begint wanneer het lezen van de gegevens is voltooid.
CUE
C
B
A
Als er geen
miniatuurafbeeldingen
zijn vastgelegd, zullen
de geheugenpunt-
tijdgegevens voor de
cue-punten of loop-
punten worden
getoond.
De cue-punt
informatie wordt ook
op het display van de
speler getoond, zodat
u de punten ook kunt
kiezen wanneer er
geen preview-monitor
is aangesloten.
De cue-punt
informatie wordt ook
op het display van de
speler getoond, zodat
u de punten ook kunt
kiezen wanneer er
geen preview-monitor
is aangesloten.