Mise en place des piles, Quand remplacer les piles, Utilisation de shift de la télécommande – Aiwa NSX-A508 User Manual
Page 50: Preset de la télécommande, Pour mettre l’appareil sous tension, Pour couper i’alimentation, Fenêtres clignotantes, Démonstration de jeu, Utilisation de la démonstration de jeu, Pour réinitialiser la démonstration de jjeu
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Mise en place des piles
Enlever le couvercle des piles du dos de la télécommande et
mettre deux piles R6 (taille AA) en place.
0
Quand remplacer les piles
La distance maximale de fonctionnement de la télécommande
entre cette dernière et le capteur situé sur l’appareil principal
doit être d’environ cinq mètres. Lorsque cette distance diminue,
remplacer les piles par des neuves.
Utilisation de SHIFT de la télécommande
Les touches ® possèdent deux fonctions différentes. Une de
ces fonctions est indiquée sur la touche, et l’autre sur la plaque
se trouvant au-dessus de la touche.
Pour utiliser la fonction indiquée sur la touche, il suffit d’appuyer
sur cette dernière.
Pour utiliser la fonction indiquée sur la plaque se trouvant au-
dessus de la touche, appuyer sur cette dernière tout en appuyant
sur
SHIFT.
Utilisation de FUNCTION de la télécommande
FUNCTION
remplace les touches de fonction
(TAPE DECK 1/2,
TUNER, VIDEO/AUX, CD
et
MD)
de l’appareil principal.
A chaque pression sur
FUNCTION,
la fonction suivante est
sélectionnée de manière cyclique. Quand il a une cassette dans
chacune des deux platines, chaque platine est sélectionnée avec
FUNCTION.
◄ ►/► PRESET de la télécommande
La fonction est la même que celle de de l’appareil principal.
SHIFT-
FUNCTION ■
OC
j
O
ooo
O
•
■
◄►/►
PRESET
• Si la télécommande ne doit pas être utilisée pendant longtemps,
enlever les piles pour éviter tout risque de fuite d’électrolyte.
• La télécommande risque de ne pas fonctionner correctement
quand:
- l’espace entre la télécommande et le capteur situé sur la
fenêtre d’affichage est exposé à une lumière intense, comme
le soleil.
- d’autres télécommandes (téléviseur, etc.) sont utilisées à
proximité.
5
FRANÇAIS
TAPE-
POWER-
DEMO-
CD------
----
t, —
4
r.
—
------------- ■
i ' 1 i
f
—F.J .'/'i--------------
- ’’ 1
- ---------------i
" 1 '•
Pour mettre l’appareil sous tension
Appuyer sur une des touches de fonction
(TAPE, TUNER,
VIDEO/AUX, CD, MD).
La lecture du disque ou de la cassette
en place commence, ou la station écoutée en dernier est reçue
(fonction de lecture directe).
On peut aussi appuyer sur
PO'WER.
Quand l’appareil est mis sous tension, le compartiment à disques
peut s’ouvrir et se fermer pour réinitialisation de l’appareil.
Pour couper I’alimentation
Appuyer sur
POWER.
Fenêtres clignotantes
Les fenêtres situées au sommet de l’appareil et sur les platines
du magnétocassette s’allument ou clignotent quand l’appareil
est mis sous tension.
Pour éteindre l’éclairage de la fenêtre supérieure, appuyer sur
■ tout en appuyant sur
CD.
Pour rallumer l’éclairage, répéter
cette opération.
Démonstration de jeu
Quand on branche le cordon secteur, la démonstration de jeu
apparaît sur la fenêtre d’affichage. Lors de la mise sous tension,
la démonstration de jeu est remplacée par l’affichage d’opération.
Quand i’alimentation est coupée, la démonstration de jeu est
rétablie.
Pour annuler la démonstration de jeu
Appuyer sur
DEMO.
Pour rétablir la démonstration de jeu,
appuyer de nouveau sur
DEMO.
Utilisation de la démonstration de jeu
1
Appuyer sur
DEMO
de manière que la démonstration de jeu
soit affichée.
2
Appuyer sur
Trois chiffres se mettent à défiler sur l’affichage.
3 Appuyer une fois sur ■.
Le chiffre de gauche s’arrête.
4 Appuyer deux fois sur ■ pour arrêter les chiffres restants.
Marque des points:
On dispose de 20 points au démarrage du jeu.
Si les trois chiffres sont égaux, 50 points sont ajoutés au score.
Si les chiffres ne sont pas égaux, un point est soustrait.
Si le total des points atteint 9999, on a gagné.
Si le total des points tombe à 0, on a perdu
Pour réinitialiser la démonstration de jjeu
Appuyer deux fois sur
DEMO, puis appuyer sur
Le jeu
redémarre.
Pendant l’utilisation de ia démonstration de jeu, ■ et -<<► ne
sont disponibles que pour cette démonstration. Pour utiliser
ces touches pour les fonctions telles que lecture de disques
compacts et autre, annuler la démonstration de jeu.
Pendant la démonstration de jeu, certains indicateurs sans
rapport avec l’utilisation réelle s’allument.