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Antes de la operacion, Inserción de las pilas, Cuándo reemplazar las pilas – Aiwa NSX-A508 User Manual

Page 28: Para utilizar shift del control remoto, Preset del control remoto, Para conectar la alimentación, Para desconectar la alimentación pulse power, Ventaniiias parpadeantes, Demostración del juego, Para cancelar la demostración del juego

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ANTES DE LA OPERACION

Inserción de las pilas

Quite la tapa de las pilas, ubicada en la parte trasera del control
remoto, e inserte dos pilas R6 (tamaño AA).

0

Cuándo reemplazar las pilas

La distancia máxima de operación entre el control remoto y el

sensor de señales de la unidad principal deberá ser de 5 metros
aproximadamente. Cuando disminuya esta distancia, reemplace

las pilas por otras nuevas.

Para utilizar SHIFT del control remoto

Los botones ® tienen dos funciones diferentes. Una de estas

funciones se indica en el botón, y ia otra en la placa situada

encima del botón.

Para utilizar la función del botón, pulse simplemente el botón.
Para utilizar la función de la placa situada encima del botón,

pulse el botón mientras pulsa

SHIFT.

Para utilizar FUNCTION del control remoto
FUNCTION

sustituye a los botones de función

(TAPE DECK 1/

2, TUNER, VIDEO/AUX, CD

y

MD)

de la unidad principal.

Cada vez que se pulse

FUNCTION,

la siguiente función se

seleccionará cíclicamente. Cuando haya cintas insertadas en
ambas platinas, cada platina se seleccionará con

FUNCTION.

◄ ►/► PRESET del control remoto

La función es la misma que la de de la unidad principal.

SHIFT-

FUNCTION ■

CD o

ooo

ooo

ooo

<0 (Q

«)00

00<*F

i®00

o

PRESET

' Si el control remoto no va a ser utilizado durante mucho tiempo,

quite las pilas para evitar las posibles fugas de electrólito.

' El control remoto quizá no funcione correctamente cuando:

- La línea de visión entre el control remoto y el sensor de

señales del interior del visualizador esté expuesta a una luz
intensa como, por ejemplo, la luz del sol.

- Otros controles remotos (los de un televisor, etc.) estén siendo

utilizados cerca de esta unidad.

Para conectar la alimentación

Pulse uno de los botones de función

(TAPE, TUNER, VIDEO/

AUX, CD, MD).

La reproducción de la cinta o del disco insertado

empezará o se recibirá la emisora previamente sintonizada
(función de reproducción directa).

También podrá utilizarse

POWER.

Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de los discos

tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.

Para desconectar la alimentación

Pulse

POWER.

Ventaniiias parpadeantes

Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de las platinas

de casete se encenderán o parpadearán mientras la alimentación
esté conectada.

Para apagar la luz de la ventanilla superior, pulse ■ mientras
pulsa

CD.

Para volver a encenderla, repita el procedimiento

seguido para apagarla.

Demostración del juego

Cuando se conecte el cable de alimentación de CA, el

visualizador hará una demostración del juego. Cuando se

conecte la alimentación, la demostración del juego será anulada

por la visualización de la operación. Cuando se desconecte la

alimentación, la demostración del juego se repondrá.

Para cancelar la demostración del juego

Pulse

DEMO.

Para reactivar la demostración del juego, pulse

de nuevo

DEMO.

Para disfrutar del juego
1

Pulse

DEMO

para que se visualice la demostración del juego.

2

Pulse

En el visualizador empiezan a moverse tres números.

3 Pulse una vez ■.

El número del lado izquierdo se para.

4 Pulse dos veces ■ para detener los dos números restantes.

Puntuación:

Al empezar el juego dispondrá de 20 puntos.

Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a la
puntuación.
Si no son iguales se restará un punto.
Si los puntos ganados llegan a 9999, usted gana.
Si los puntos se reducen a 0, usted pierde.

Para reiniciar el juego

Pulse

DEMO

dos veces y luego pulse El juego empieza

de nuevo.

ESPAÑOL

’ Durante el juego, los botones ■ y sólo sirven para el

juego. Cancele el juego para usar estos botones en las
funciones de reproducción de disco compacto, etc.

' Durante ia demostración del juego, algunos indicadores no

relacionados con la operación actual se encienden en el

\/¡Ri iali7arinr.