Antes de la operacion, Inserción de las pilas, Cuándo reemplazar las pilas – Aiwa NSX-A508 User Manual
Page 28: Para utilizar shift del control remoto, Preset del control remoto, Para conectar la alimentación, Para desconectar la alimentación pulse power, Ventaniiias parpadeantes, Demostración del juego, Para cancelar la demostración del juego
Attention! The text in this document has been recognized automatically. To view the original document, you can use the "Original mode".

ANTES DE LA OPERACION
Inserción de las pilas
Quite la tapa de las pilas, ubicada en la parte trasera del control
remoto, e inserte dos pilas R6 (tamaño AA).
0
Cuándo reemplazar las pilas
La distancia máxima de operación entre el control remoto y el
sensor de señales de la unidad principal deberá ser de 5 metros
aproximadamente. Cuando disminuya esta distancia, reemplace
las pilas por otras nuevas.
Para utilizar SHIFT del control remoto
Los botones ® tienen dos funciones diferentes. Una de estas
funciones se indica en el botón, y ia otra en la placa situada
encima del botón.
Para utilizar la función del botón, pulse simplemente el botón.
Para utilizar la función de la placa situada encima del botón,
pulse el botón mientras pulsa
SHIFT.
Para utilizar FUNCTION del control remoto
FUNCTION
sustituye a los botones de función
(TAPE DECK 1/
2, TUNER, VIDEO/AUX, CD
y
MD)
de la unidad principal.
Cada vez que se pulse
FUNCTION,
la siguiente función se
seleccionará cíclicamente. Cuando haya cintas insertadas en
ambas platinas, cada platina se seleccionará con
FUNCTION.
◄ ►/► PRESET del control remoto
La función es la misma que la de de la unidad principal.
SHIFT-
FUNCTION ■
CD o
ooo
ooo
ooo
<0 (Q
«)00
00<*F
i®00
o
PRESET
' Si el control remoto no va a ser utilizado durante mucho tiempo,
quite las pilas para evitar las posibles fugas de electrólito.
' El control remoto quizá no funcione correctamente cuando:
- La línea de visión entre el control remoto y el sensor de
señales del interior del visualizador esté expuesta a una luz
intensa como, por ejemplo, la luz del sol.
- Otros controles remotos (los de un televisor, etc.) estén siendo
utilizados cerca de esta unidad.
Para conectar la alimentación
Pulse uno de los botones de función
(TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX, CD, MD).
La reproducción de la cinta o del disco insertado
empezará o se recibirá la emisora previamente sintonizada
(función de reproducción directa).
También podrá utilizarse
POWER.
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de los discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.
Para desconectar la alimentación
Pulse
POWER.
Ventaniiias parpadeantes
Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de las platinas
de casete se encenderán o parpadearán mientras la alimentación
esté conectada.
Para apagar la luz de la ventanilla superior, pulse ■ mientras
pulsa
CD.
Para volver a encenderla, repita el procedimiento
seguido para apagarla.
Demostración del juego
Cuando se conecte el cable de alimentación de CA, el
visualizador hará una demostración del juego. Cuando se
conecte la alimentación, la demostración del juego será anulada
por la visualización de la operación. Cuando se desconecte la
alimentación, la demostración del juego se repondrá.
Para cancelar la demostración del juego
Pulse
DEMO.
Para reactivar la demostración del juego, pulse
de nuevo
DEMO.
Para disfrutar del juego
1
Pulse
DEMO
para que se visualice la demostración del juego.
2
Pulse
En el visualizador empiezan a moverse tres números.
3 Pulse una vez ■.
El número del lado izquierdo se para.
4 Pulse dos veces ■ para detener los dos números restantes.
Puntuación:
Al empezar el juego dispondrá de 20 puntos.
Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a la
puntuación.
Si no son iguales se restará un punto.
Si los puntos ganados llegan a 9999, usted gana.
Si los puntos se reducen a 0, usted pierde.
Para reiniciar el juego
Pulse
DEMO
dos veces y luego pulse El juego empieza
de nuevo.
ESPAÑOL
’ Durante el juego, los botones ■ y sólo sirven para el
juego. Cancele el juego para usar estos botones en las
funciones de reproducción de disco compacto, etc.
' Durante ia demostración del juego, algunos indicadores no
relacionados con la operación actual se encienden en el
\/¡Ri iali7arinr.