Jeu demo, Utilisation du jeu demo, 1 appuyer sur – Aiwa NSX-MT725 User Manual
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■DEMO
Jeu
Demo
La première fois que l’on branche le cordon secteur à une prise
de courant après l’achat, le jeu apparaît automatiquement. Cet
état initial est invalidé une fois que l’on a réglé l'horloge interne.
Tant
que
l’on
laisse
l’horloge
intacte,
le
jeu
apparaît
automatiquement quand l’appareil est mis hors tension.
Utilisation du jeu Demo
Appuyer sur DEMO, que l’appareil soit sous ou hors
tension, et que l’horloge soit réglée ou pas.
Quand l’appareil est hors tension, le jeu est silencieux. Quand
l’appareil est sous tension, le jeu comprend une animation
sonore (appelée “son du jeu” dans les explications suivantes).
1
Appuyer sur
Trois chiffres se déplacent sur l’affichage.
2
Appuyer une fois sur ■.
Le chiffre de gauche s’arrête.
3
Appuyer deux fois sur ■ pour arrêter les deux
autres chiffres.
Marque:
On dispose de 20 points au démarrage du jeu.
Si les trois chiffres sont égaux. 50 points sont ajoutés au score.
Si les chiffres ne sont pas égaux, un point est soustrait.
Si le score atteint 9999, on a gagné.
Si le score tombe à 0, on a perdu.
Pour annuler le jeu Demo
Appuyer sur
DEMO.
Pour réinitialiser le jeu Demo
Appuyer deux fois sur
DEMO.
Pour changer la probabilité d’égalisation des trois
chiffres
Appuyer sur « ou ►► à plusieurs reprises pour sélectionner
un des trois niveaux de probabilité lors de l’utilisation du jeu
Demo. L’indicateur de numéro de plateau change entre 1 et 3
sur l’affichage. La probabilité d’égalisation augmente comme le
numéro de plateau augmente de 1 à 3.
■: ■■■ :■ ■: :■ ■: ■■■ ■■
: : :
Pour supprimer le son du jeu
D’abord, annuler le jeu Demo en appuyant sur
DEMO.
Ensuite,
tenir
DEMO
enfoncée jusqu’à ce que OFF” soit affiché.
Pour rétablir le son du jeu, tenir de nouveau
DEMO
enfoncée
jusqu’à ce que ON” soit affiché.
REMARQUE
•
Pendant
l’utilisation
du
jeu
Demo,
■,
◄-<,
et
ne
sont disponibles que pour ce jeu. Pour utiliser ces touches pour
les fonctions telles que lecture de disque compact ou autre,
annuler le jeu Demo.
• Pour changer le son du jeu, voir la partie “FONCTION
GENERATION DE RYTHME”, page 11.
• Pendant le jeu Demo, certains indicateurs sans rapport avec
l’utilisation en cours s’allument sur l’affichage.
• Pendant l’enregistrement, DEMO est bloqué et ne fonctionne
pas.
• Le jeu Demo et le son du jeu sont automatiquement annulés si
on règle le volume quand l’appareil est sous tension.
(Л
Z
O
H
<
oc
<
a
FRANÇAIS
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