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Spin play braking loop playback, Lecture à boucle, English fran ç ais spin play – Pioneer CDJ-1000 MK3 User Manual

Page 31: Braking, Loop playback

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Before Operating (Names and Functions of Parts)

Advanced Operations /Démarches évoluées

31

En/Fr

English

Fran

ç

ais

Spin play

During playback in VINYL mode, either press the surface of the jog dial
or press the PLAY/PAUSE button (

6) to pause playback, then rotate

the jog dial quickly; playback will occur in the direction and at a speed
proportional to the direction and speed of jog dial rotation, even if you
then release your hand from the jog dial.

Braking

¶ During playback in VINYL mode, if the PLAY/PAUSE button (6) is

pressed to pause playback, the sound decelerates at the braking speed
set with the VINYL SPEED ADJUST TOUCH/BRAKE dial.

¶ When the PLAY/PAUSE button (6) is pressed once again to resume

playback, the sound accelerates at the speed set with the VINYL
SPEED ADJUST RELEASE/START
dial.

Loop playback

7 Defining a loop

1. Press the PLAY/PAUSE button (

6) to begin playback.

2. During playback or pause, press the LOOP IN/REALTIME

CUE button.

¶ This operation is not required if a prerecorded cue point has al-

ready been set as the loop start point.

3. When playback reaches the desired loop-out point, press

the LOOP OUT button.

¶ Playback will begin between the loop-in and loop-out points.

¶ During MP3 play, the loop can be set only between points set

within the same track.

¶ When the loop has been set, the RELOOP/EXIT button lights.

7 To cancel a loop

During loop playback, press the RELOOP/EXIT button.

¶ When the playback reaches the loop-out point, it will continue nor-

mally, without returning to the loop-in point.

7 To change a loop-in point

1. During loop play, press the LOOP IN/REALTIME CUE (IN

ADJUST) button.

¶ The display will show the in-point time; the LOOP IN/REALTIME

CUE button will change to quick flashing, while the LOOP OUT
button light will go out.

2. Press the SEARCH button (

1, ¡) or rotate the jog dial.

¶ The loop-in point will change in one-frame increments. The per-

missible range for adjusting an in point is ±30 frames, and it must
be set before any out point.

¶ In the case of MP3, adjustment of loop positions is possible only

within the same track where cue points are set.

¶ Loop-in point cannot be modified during reverse play and scratch

play.

¶ When the LOOP IN/REALTIME CUE button is pressed or 30 sec-

onds elapses, the adjustment mode is canceled and loop play
resumes.

7 To change a loop-out point

1. During loop play, press the LOOP OUT (OUT ADJUST)

button.

¶ The display will show the out-point time; the LOOP OUT button

will change to quick flashing, while the LOOP IN/REALTIME CUE
button light will go out.

2. Press the SEARCH button (

1, ¡) or rotate the jog dial.

¶ The loop-out point will change in one-frame increments.

¶ The loop-out point cannot be moved to a position before the loop-

in point.

¶ In the case of MP3, adjustment of loop positions is possible only

within the same track where cue points are set.

¶ Loop-out point cannot be modified during reverse play and scratch

play.

¶ When the LOOP OUT button is pressed or 30 seconds elapses,

the adjustment mode is canceled and loop play resumes.

Lecture à boucle

7 Définition d’une boucle

1. Appuyez sur le bouton PLAY/PAUSE (

6) pour lancer la

lecture.

2. Pendant la lecture ou la pause, appuyez sur le bouton

LOOP IN/REALTIME CUE.

¶ Cette démarche n’est pas requise si un point de repère

préenregistré a déjà été défini comme point de début de boucle.

3. Quand la lecture arrive au point souhaité pour la fin de

boucle, appuyez sur le bouton LOOP OUT.

¶ La lecture s’accomplit entre les points initial et final de la boucle.

¶ Pendant la lecture MP3, une boucle peut être définie uniquement

par deux points situés sur la même plage.

¶ Quand une boucle a été définie, le bouton RELOOP/EXIT s’allume.

7 Annulation d’une boucle

Pendant la lecture d’une boucle, appuyez sur le bouton
RELOOP/EXIT.

¶ Quand la lecture arrive au point final de la boucle, elle continue

normalement, sans revenir au point initial de la boucle.

7 Changement du point initial d’une boucle

1. Pendant la lecture à boucle, appuyez sur le bouton LOOP

IN/REALTIME CUE (IN ADJUST).

¶ L’affichage indique le temps au point initial. Le bouton LOOP IN/

REALTIME CUE clignote rapidement, tandis que le bouton LOOP
OUT
s’éteint.

2. Appuyez sur le bouton SEARCH (

1, ¡) ou tournez la

bague Jog.

¶ Le point initial de boucle changera par paliers d’un cadre. La plage

autorisée pour le réglage d’un point initial est de ±30 cadres et le
point initial doit être posé avant tout point final.

¶ Dans le cas d’un fichier MP3, le réglage des positions d’une bou-

cle est possible uniquement à l’intérieur de la plage où les points
de repère sont posés.

¶ Le point initial de boucle ne peut pas être modifié pendant la lec-

ture inverse et la lecture “scratch”.

¶ Quand le bouton LOOP IN/REALTIME CUE est actionné ou que

30 secondes se sont écoulées, le mode de réglage est annulé et
la lecture à boucle reprend son cours.

7 Changement du point final d’une boucle

1. Pendant la lecture à boucle, appuyez sur le bouton LOOP

OUT (OUT ADJUST).

¶ L’affichage indique le temps au point final. Le bouton LOOP OUT

clignote rapidement, tandis que le bouton LOOP IN/REALTIME
CUE
s’éteint.

2. Appuyez sur le bouton SEARCH (

1, ¡) ou tournez la

bague Jog.

¶ Le point final de boucle changera par paliers d’un cadre.

¶ Le point final de boucle ne peut pas être déplacé à un endroit

précédant le point initial.

¶ Dans le cas d’un fichier MP3, le réglage des positions d’une bou-

cle est possible uniquement à l’intérieur de la plage où les points
de repère sont posés.

¶ Le point final de boucle ne peut pas être modifié pendant la lec-

ture inverse et la lecture “scratch”.

¶ Quand le bouton LOOP OUT est actionné ou que 30 secondes se

sont écoulées, le mode de réglage est annulé et la lecture à bou-
cle reprend son cours.