Interfaz de usuario externa – Yamaha PM5D-RHPM5D User Manual
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Manual de instrucciones de PM5D/PM5D-RH
Sección de operaciones
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Funcionamiento básico del PM5D
E
Codificador [DATA] (datos)
Utilícelo para aumentar o disminuir el valor del
parámetro en el que se encuentra el cursor. El valor del
parámetro cambiará con mayor rapidez si modifica el
codificador [DATA] mientras mantiene pulsada la tecla
[SHIFT].
F
Almohadilla táctil y botones izquierda/
derecha
Se utilizan para desplazar el puntero o seleccionar el
parámetro deseado. Para ajustar un parámetro de tipo
mando en la pantalla, mantenga pulsado el botón
izquierdo o el botón derecho de la almohadilla táctil
mientras la utiliza.
G
Toma PHONES (auriculares)
Es una toma estéreo para conectar los auriculares.
Si lo desea, puede añadir los siguientes componentes de la
interfaz de usuario externa.
❏ Ratón
Se puede conectar un ratón compatible con PS/2 al
conector MOUSE que se encuentra en el panel frontal del
PM5D y utilizarlo de la misma manera que la almohadilla
táctil.
❏ Teclado
Se puede conectar un teclado compatible con PS/2 al
conector KEYBOARD que se encuentra en el panel frontal
del PM5D y utilizarlo para introducir caracteres, números
y símbolos de la misma manera que la paleta de caracteres
de la pantalla. El teclado numérico se puede utilizar para
introducir valores numéricos o recuperar escenas.
Cada tecla (o combinación de teclas) tiene la función
siguiente.
Teclado completo
Teclado numérico
Interfaz de usuario externa
Tecla
Función
La misma función que la tecla [INS/OK] de la
sección Data Entry
La misma función que la tecla [DEC/
CANCEL] de la sección Data Entry
<
←>, <→>,
<
↑>, <↓>
La misma función de las teclas [√]/[®]/[π]/
[†] del CURSOR
La misma función que mover el codificador
[DATA] en el sentido de las agujas del reloj
La misma función que mover el codificador
[DATA] en el sentido contrario al de las agujas
del reloj
La misma función que la tecla [ENTER]
La misma función que la tecla [SHIFT]
←>,
→>
La misma función que los botones
de
la paleta de caracteres
Copia la cadena de texto del recuadro y
elimina la cadena de caracteres que se está
copiando (Cortar)
La misma función que el botón COPY de la
paleta de caracteres
La misma función que el botón PASTE de la
paleta de caracteres
La misma función que el botón INS de la
paleta de caracteres
La misma función que el botón DEL de la
paleta de caracteres
Desplaza al principio la ubicación de entrada
del recuadro
Desplaza la ubicación de entrada del
recuadro a la posición siguiente al último
carácter introducido
Elimina el carácter anterior que se ha
introducido en el recuadro (Retroceso)
Pasa a la siguiente pantalla dentro de la
misma función
Pasa a la pantalla anterior dentro de la misma
función
Accede al menú de funciones (si el menú de
funciones ya está en la pantalla, vuelve a la
pantalla mostrada anteriormente)
<0>–<9>
Cambia de pantalla dentro de la misma
función
Tecla
Función
<0>–<9>
Introduce un número de escena (si está
activado el elemento USE NUMERIC-
KEYPAD de la pantalla PREFERENCE 1) o
introduce valores numéricos (si está
desactivado)
<.>
Devuelve el número de selección de escena
al último número de escena que se recuperó
o almacenó
<+>
La misma función que la tecla [π] de la
sección SCENE MEMORY
<->
La misma función de la tecla [†] de la
sección SCENE MEMORY
>, <*>
Sin uso
La misma función que la tecla [RECALL] de la
sección SCENE MEMORY (si está activado el
elemento USE NUMERIC-KEYPAD de la
pantalla PREFERENCE 1), o la misma
función que la tecla [ENTER] (cuando está
desactivado)