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Utilisation de tap tempo delay, Footswitch memory recall range edit – Yamaha FX500B User Manual

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• utilisation de Tap Tempo Delay

Lorsque la fonction Tap Tempo Delay est sélectionnée

pour le commutateur au pied et que l'effet Dly, Ech, R+D, R

D, D -* R de l'étage REVERB est sélectbnné, le

commutateur gu pied connecté à la prise MEMORY

INC/DEC peut être utilisé pour fixer la durée du paramètre

L-DLY Enfoncez simplement deux fols le commutateur au

pied aux Intervalles appropriés. Le temps entre les deux

fois détermine le temps entre les retards. Le temps du

paramètre R-DLY est changé du même inten/alle que L-

DLY. En tapant en mesure avec la musique que vous

jouez, cette fonctbn vous permet de faire correspondre

aisément le temps de retard au tempo.

TAPI

I F . S W M E M 0 R V P r : L

R O N G E 3 4 T O 3 1

Dans ce cas, la séquence de sélection est; 34 -» 33 -> 32

-♦ 31 -» 34, etc.

Le temps entre les deux enfoncements

du commutateur au pied détermine le tertps de retard.

ATTENTION: Si un des paramètres L-DLY ou R-DLY est

réglé sur sa valeur maximale ou minimale, la

fonctbn TAP TEMPO DELAY ne pourra être

utilisée pour allonger ou raccourcir le délai.

Footswitch Memory Recall Range

Edit

Le FX500B permet de sélectbnner les mémoires via un

commutateur au pied FC4 ou FC5 Yamaha connecté à la

prise MEMORY TRIGGER INCÆlEC TRIGGER (pour

autant que le commutateur au pied soit assigné à

l'opération MEMORY IN/DEC au moyen de la fonctbn

Footswitch Function Select décrite ci-dessus).

La fonctbn Footswitch Memory Recall Range Edit permet

de régler la plage des numéros d'emplacement de

mémoire qui pourront être sélectionnés au moyen du

commutateur au pied.

0 Utilisez la touche UTILITY pour appeler l'affichage F.

SW MEMORY RCL. Le curseur doit être situé sous le

premier numéro de mémoire dans la plage.

0 Utilisez les touches

A

et

T

pour entrer le premier

numéro de la plage.

0 Appuyez sur la touche PARAM ( ►) pour déplacer le

curseur sur le second numéro de la plage.

0 Utilisez les touches

A

et Tpour entrer le second

numéro dans la plage. La touche MEMORY ( '^) peut
être utilisée pour repasser au premier numéro de la

plage, si nécessaire.

1 F . s

I.I.Ì

f'1 E M 0 F; 'ï'

F: C: L

' R B N 6 E

2 Û T 0

3 0

SI, par exemple, le paramètre RANGE est réglé sur "20 TO

30" comme Indiquer sur l'Illustration de l'affichage à
cristaux liquides ci-dessus, chaque fols que le

commutateur au pied est pressé, l'emplacement de

mémoire de numéro supérieur est sélectionné jusqu'à ce

que le dernier numéro de la plage soit atteint. Après le
dernier numéra dans la plage spécifiée, le premier numéro

(le plus bas) apparaît à nouveau et le processus

recommence. Des séquences Inversées peuvent être
programmées en entrant le numéro le plus élevé de la

plage avant le numéro le plus bas, comme indiqué cl-
dessous.

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