Crivit DS-1435 User Manual
Page 65
67
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Pri tej igri se igra izključno s številkami od 15 do 20 in z Bullseye. Igralec, ki prvi zadane trikrat vse
segmente, je zmagovalec. Za dosego le-tega smete igrati tudi z Double (zadetek šteje dvojno) in
Triple (zadetek šteje trojno).
Možnost 000: igralec lahko zadane segmente 15,16,17, 18, 19, 20 in Bulleseye v poljubnem vrst-
nem redu.
Možnost 020: igralec mora zadeti segmente v naslednjem vrstnem redu:
20, 19, 18, 17, 16, 15 in nato še Bulleseye
Možnost 025: igralec mora zadeti segmente v naslednjem vrstnem redu:
Bulleseye 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – samo za dva igralca )
Tudi pri tej igri se točkujejo samo segmenti 15 – 20 in Bulleseye. Igra sestoji iz dveh krogov. V prvem
krogu poskusi en igralec zapreti segmente (s trikratnim zadetkom). Drugi igralec poskuša še ne
zaprte segmente zadeti tako pogosto kot je le mogoče in tako zbira točke. Takoj ko je segment zaprt,
drugi igralec tu ne more več dobiti točk. Če vse segmente zapre igralec 1, je krog 1 zaključen. Se-
daj se začne drugi krog, v katerem igralca zamenjata vlogi. Igralec dve poskuša čim hitreje zapreti
vse segmente in igralec 1 poskuša zbrati točke. Igra se zaključi, ko igralec 2 zaključi vse segmente.
Igralec z višjim številom zbranih točk zmaga.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Tudi pri Score Cricket se točkujejo samo segmenti 15 – 20 in Bulleseye.
E00 – segmente lahko zadanete v poljubnem vrstnem redu
E20 – igralec mora zadeti segmente v vrstnem redu 20 – 15 in nato še Bulleseye
E25 – vrstni red, v katerem morate zadeti segmente so: Bulleseye in
nato še 15 – 20
Vsak segment je „odprt“, če ga katerikoli igralec trikrat zadane. Če so segment trikrat zadeli vsi
igralci, je „zaprt“. Igralec, ki „odpre“ določeno število, je v „lasti“ te številke in lahko pri tej številki
tako dolgo zbira točke, dokler je vsi igralci ne zadanejo po trikrat in se tako segment zapre. Ko so vsi
segmetni zaprti, zmaga igralec z najvišjim številom točk.