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Crivit DS-1435 User Manual

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G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 - 20, sowie das Bulleseye gewertet.
C00 – die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden
C20 – der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 – 15 und anschließend Bulleseye treffen
C25 – der Spieler muss zunächst Bullseye und anschließend die Segmente in der Reihenfolge 15 - 20
treffen
Nach dreimaligem Treffen eines Segmentes ist dieses „offen“ und es können Punkte in diesem
Segment gesammelt werden, bis alle Spieler dieses Segment dreimal getroffen haben. Die Punkte,
die ein Spieler wirft, werden den Mitspielern angerechnet. Ziel ist es, den Mitspielern möglichst viele
Punkte zuzuspielen. Wenn alle Spieler alle Segmente geschlossen haben, gewinnt der Spieler mit der
niedrigsten Punktzahl.
Daher ist hier die beste Strategie, alle Zahlen so schnell wie möglich zu schließen, um Gegner
daran zu hindern, einem selbst Punkte anzuhängen. Gleichzeitig bewahrt man sich die Chance,
die anderen Spieler mit Punkten zu belasten.
G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25)
Auch beim Double Score Cricket werden nur die Segmente 15 - 20, sowie das Bulleseye gewertet.
d00 – die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden
d20 – der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 – 15 und anschließend Bulleseye treffen
d25 – der Spieler muss zunächst Bullseye und anschließend die Segmente in der Reihenfolge 15 - 20
treffen. Das Spiel entspricht dem „Score Cricket“, außer, dass jeder Spieler zuerst die Doppelzone
jedes Segments treffen muss, bevor alle weiteren Treffer zählen.
G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
Beim Shove-a-penny Cricket werden ebenfalls nur die Segmente 15 - 20, sowie das Bulleseye gewertet.
P00 – die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden
P20 – der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 – 15 und anschließend Bulleseye treffen
P25 – der Spieler muss zunächst Bullseye und anschließend die Segmente in der Reihenfolge 15 - 20
treffen.
Ziel des Spiels ist es für jeden Spieler, alle drei Balken der Segmente zu füllen. Wenn der Spieler das
Segment in einer Runde mit Treffer in die Doppel- oder Dreifachzone schließt, und es somit öfter als
dreimal gewertet wird, bekommt der Gegenspieler die Balken gutgeschrieben. In der nächsten Runde
wäre dieses Segment für den Spieler geschlossen und der Gegenspieler bekommt keine weiteren
Balken.

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