Crivit DS-1435 User Manual
Page 84
86
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Při této hře se hraje jen s čísly od 15 do 20 a s Bullseye. Vítězem je hráč, který zasáhne jako
první třikrát všechny segmenty. K dosažení tohoto výsledku se smí používat i Double (zásah platí
dvojnásobně) a Triple (zásah platí trojnásobně).
Volba 000: hráč může zasáhnout segmenty 15, 16, 17, 18,19, 20 a Bulleseye v libovolném pořadí.
Volba 020: hráč musí zasáhnout segmenty v následujícím pořadí 20, 19, 18, 17, 16, 15 a nakonec
Bulleseye
Volba 025: hráč musí zasáhnout segmenty v následujícím pořadí: Bulleseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – jen pro dva hráče)
I při této hře se započítávají jen segmenty 15 až 20 a Bulleseye. Hra má dvě kola. V prvním kole
zkouší jeden hráč uzavřít segmenty (trojnásobným zásahem). Druhý hráč zkouší zasáhnout co
nejvíce krát neuzavřené segmenty, aby nasbíral co nejvíce bodů. Jakmile je uzavřený jeden segment
nemůže zde druhý hráč bodovat. První kolo skončí, když uzavře první hráč všechny segmenty. Potom
začne druhé kolo, ve kterém si vymění hráči role. Druhý hráč zkouší co nejrychleji uzavřít všechny
segmenty a první hráč zkouší sbírat body. Hra končí, jakmile uzavřel druhý hráč všechny segmenty.
Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
I při hře Score Cricket se započítávají jen segmenty 15 až 20 a Bulleseye.
E00 – segmenty se smí zasáhnout v libovolném pořadí
E20 – hráč musí zasáhnout segmenty v pořadí 20 až 15 a nakonec Bulleseye
E25 – segmenty se musí zasáhnout v následujícím pořadí: Bulleseye a potom segmenty 15 až 20
Každý segment je „otevřený“, jestliže ho zasáhne jeden hráč třikrát. Segment je „uzavřený“, jestliže
ho zasáhli všichni hráči třikrát. Hráč, který „otevře“ určité číslo je jeho vlastníkem a může na tomto
čísle tak dlouho sbírat body dokud všichni hráči nezasáhnou třikrát segment, segment se tím zavře.
Po uzavření všech segmentů je vítězem hráč s nejvyšším počtem bodů.