Crivit DS-1435 User Manual
Page 33
35
G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Opcja: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 lub -21) reprezentuje ilość egzystencji zawodnika.
Tarcza wybiera przypadkiem segment, który trzeba trafić w następnych 10 sekundach, inaczej trafie-
nie się nie liczy. Jak tylko segment został trafiony w wyznaczonym czasie traci się jedną egzystencję.
Wygrywa ten zawodnik, któremu nie pozostała żadna egzystencja.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opcja: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 reprezentuje ilość egzystencji zawodnika. Każdy zawod-
nik ma na początku gry ustaloną ilość egzytencji do dyspozycji. W momencie rozpoczęcia gry na
monitorze ukazuje się „SEL” (Selekcja). Zawodnik może teraz wybrać swój segment z punktami przez
rzut na tarczę. Pierwszy trafiony segment jest segmentem punktowym. Następnie należy przydusić
przycisk „Next” i następny zawodnik może wybrać swój segment z punktami. Gra rozpoczyna się
kiedy wszyscy zawodnicy wybrali swoje segmenty punktowe. Zawodnik może być „killerem” dopiero
po trafieniu swojego segmentu. Jeżeli zawodnik, który jest „killerem” trafi w segment puntkowy innego
zawodnika traci swoją egzystencję. Jeżeli zawodnik o statusie „killera” trafi swój własny segment
punktowy traci wtedy swój status „killera” i jeden punkt egzystencji. Aby ponownie stać się „killerem”
zawodnik musi trafić w swój pierwotny segment punktowy. Wygrywa ten zawodnik, który na końcu
gry ma jeszcze punkty egzystencji. Status killera ukazuje się na monitorze w postaci „I-„.
G17 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Opcja: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 reprezentuje ilość egzystencji zawod-
nika. Każdy zawodnik ma na początku gry ustaloną ilość egzystencji do dyspozyci. W momencie
rozpoczęcia gry na monitorze ikazuje się „SEL” (Selekcja). Zawodnicy mogą, podobnie jak w grze
„Killer” wybrać swój segment punktowy. Zawodnik może zostać „killerem” dopiero po trafieniu swo-
jego segmentu w podwójny pierścień. Jeżeli zawodnik, który jest „killerem” trafi u segment puntkowy
innego zawodnika traci swoją egzystencję. Jeżeli zawodnik o statusie „killera” trafi w swój własny
segment punktowy traci wtedy swój status „killera” i jeden punkt egzystencji. Aby ponownie stać się
„killerem“ zawodnik musi trafić w podwójną strefę w swoim segmencie punktowym. Wygrywa ten
zawodnik, który na końcu gry ma jeszcze punkty egzystencji. Status killera ukazuje się w monitorze w
postaci „I-„.
G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Opcja: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 reprezentuje ilość egzystencji zawod-
nika. Każdy zawodnik ma na początku gry ustaloną ilość egzystencji do dyspozyci. W momencie
rozpoczęcia gry na monitorze ikazuje się „SEL” (Selekcja). Zawodnicy mogą, podobnie jak w grze
„Killer” wybrać swój segment punktowy. Zawodnik może zostać „killerem” dopiero po trafieniu swo-
jego segmentu w potrójny pierścień. Jeżeli zawodnik, który jest „killerem” trafi u segment puntkowy
innego zawodnika traci swoją egzystencję. Jeżeli zawodnik o statusie „killera” trafi w swój własny
segment punktowy traci wtedy swój status „killera” i jeden punkt egzystencji. Aby ponownie stać
się „killerem“ zawodnik musi trafić w potrójną strefę w swoim segmencie punktowym. Wygrywa ten
zawodnik, który na końcu gry ma jeszcze punkty egzystencji. Status killera ukazuje się w monitorze w
postaci „I-„.