Crivit DS-1435 User Manual
Page 109
111
G25 Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opcia 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 alebo 21 reprezentuje počet životov hráča. Každý hráč má na
začiatku k dispozícii nastavený počet životov. Na displeji sa objaví segment, ktorý má hráč zasiahnuť
(náhodné poradie). Ak hráč vo svojom prvom alebo druhom hode zasiahne šípkou určený segment,
svojim ďalším vrhom môže zadať segment, ktorý má byť zasiahnutý ďalším hráčom, v opačnom prípa-
de sa cieľový segment pre ďalšieho hráča určí náhodne. Ak hráč určený segment netrafí ani jednou
z jeho troch šípiek, tak stráca život a na rade je ďalší hráč. Víťazom je posledný hráč, ktorý má ešte
životy. Zásahy do políčok double (2x) a triple (3x) sa hodnotia ako zásahy do základného políčka
single (1x).
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Opcia H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 alebo H21 reprezentuje počet životov hráča.
Každý hráč má na začiatku k dispozícii nastavený počet životov. Na displeji sa objaví segment, ktorý
má hráč zasiahnuť (náhodné poradie). Ak hráč vo svojom prvom alebo druhom hode zasiahne šípkou
určený segment, svojim ďalším hodom môže zadať segment, ktorý má byť zasiahnutý ďalším hráčom,
v opačnom prípade sa cieľový segment pre ďalšieho hráča určí náhodne. Ak hráč určený segment
netrafí ani jednou z jeho troch šípiek, tak stráca život a na rade je ďalší hráč. Víťazom je hráč, ktorému
vydržia životy najdlhšie. Zásahy v zóne double a triple sa nehodnotia.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
V tejto hre sa počet bodov z každej šípky hodenej v jednom kole (3 hody pre každého hráča)
pripočíta k počiatočnému stavu hry „nula“. Hráč, ktorý najskôr exaktne dosiahne vopred nastavený
počet cieľových bodov, sa stáva víťazom.
Prekročenie počtu bodov:
Keď hráč prekročí počet bodov, ktorý bol potrebný pre exaktné dosiahnutie cieľového počtu bodov,
kolo sa nehodnotí. Potom sa počítajú body, ktoré mal hráč na konte pred týmto kolom.
VYNULOVANIE počtu bodov ostatných hráčov:
Ak hráč exaktne dosiahne výsledok, ktorý pred ním už nahral iný hráč, počet bodov predchádzajúce-
ho hráča sa anuluje.
Príklad:
Stav bodov hráča č. 1: 20
Stav bodov hráča č. 2: 50
Stav bodov hráča č. 3: 30
Stav bodov hráča č. 4: 00
Na rade je hráč č. 4, a ak prvou šípkou zasiahne 20, hráč č. 1 stráca svoje body a na konte má
nulu. Ak hráč č. 4 zasiahne svojou druhou šípkou 10, jeho celkový stav bodov je 30. Hráč č. 3 sa
tým pádom posunie späť na nulu. Ak hráč č. 4 svojou 3. šípkou zasiahne 1, jeho celkový stav bodov
potom predstavuje 31.