Crivit DS-1435 User Manual
Page 30
32
G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Także i przy Cut Throat Cricket punktuje się segmenty 15-20 oraz Bullseye.
C00 – segmenty można trafiać w obojętnie jakiej kolejności
C20 – zawodnik musi trafić segmenty w kolejności 20-15 i następnie Bulleseye
C25 – kolejność trafiania segmentów: Bulleseye oraz następnie 15-20
Po trzykrotnym trafieniu jednego segmentu, segment ten jest „otwarty” i możliwe jest zbieranie punktów
w tym segmencie aż wszyscy zawodnicy trafią ten segment trzy razy. Punkty, które trafi jeden zawod-
nik zostaną wliczone do punktacji współzawodników. Cel: podsunięcie współzawodnikom możliwie
dużej ilości punktów. Jeżeli wszyscy zawodnicy zamknęli wszystkie segmenty, wygrywa ten zawod-
nik, który uzyskał najniższą ilość punktów. Najlepszą strategią jest szybkie zamknięcie liczb, aby
uniemożliwić przeciwnikowi podsunięcie punktów. Jednocześnie daje to szansę obciążenie innych
przeciwników punktami.
G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25)
Także i przy Dobule Score Cricket punktuje się segmenty 15-20 oraz Bullseye.
d00 – segmenty można trafiać w obojętnie jakiej kolejności
d20 – zawodnik musi trafić segmenty w kolejności 20-15 i następnie Bulleseye
d25 – kolejność trafiania segmentów: Bulleseye oraz następnie 15-20. Gra polega na zasadach
„Score Cricket”, ale w tym przypadku zawodnik musi trafić najpierw podwójną strefę każdego seg-
mentu, zanim będzie można liczyć dalsze celne strzały.
G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25 - nur für zwei Spieler)
Przy Shove-a-penny Cricket punktuje się również segmenty 15-20 i Bulleseye.
P00 – segmenty można trafiać w obojętnie jakiej kolejności
P20 – zawodnik musi trafić segmenty w kolejności 20-15 i następnie Bulleseye
P25 – kolejność trafiania segmentów: Bulleseye oraz następnie 15-20
Celem gry jest wypełnienie przez zawodnika wszystkich trzech pasków w segmentach. Jeżeli jeden
zawodnik zamknie segment podczas jednego etapu celnym strzałem w strefie podwójnej i potrójnej
i tym samym otrzyma punkty więcej niż trzy razy, jego przeciwnik otrzyma paski zapisane na jego
rachunku. W następnym etapie ten segment jest dla zawodnika zamknięty a przeciwnik nie otrzyma
dalszych pasków.