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Pioneer DJM-800 User Manual

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It

6. FILTER

In unità di 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 o 64/1, la
frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente
la coloritura.

Esempio

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,

4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

Frequenza

7. FLANGER

In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger.

Esempio

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,

4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

Breve
ritardo

8. PHASER

In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser.

Esempio

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,

4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

Cambio di
fase

9. REVERB

Produce un effetto di riverbero.

10. ROBOT

I suoni ricevuti vengono riprodotti come se fossero prodotti da
un robot.

11. CHORUS

Genera un effetto di coro in sincronia con battute da 1/8, 1/4,
1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1. Il suono prodotto sembra venire
prodotto da varie sorgenti alla stessa altezza.

12. ROLL

Dei suoni da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 di battuta
vengono registrati ed emessi ripetutamente. Inoltre, quando
dei suoni vengono cambiati da 1/1 a 1/2 o 1/4 in sincronia con il
tempo, viene prodotto un effetto roll.

Esempio

Ripetizione

Originale

Roll da 1/1

Effetto ON

13. REVERSE ROLL

Dei suoni da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 di battuta
vengono registrati, invertiti ed emessi ripetutamente. Inoltre,
quando dei suoni vengono cambiati da 1/1 a 1/2 o 1/4 in
sincronia con il tempo, viene prodotto un effetto roll invertito.

Esempio

Ripetizione ripetuta

Originale

Roll invertito
da 1/1

Effetto ON

14. SEND/RETURN

Collegando un sampler o un’unità effetti è possibile ottenere
una grande varietà di effetti.

FUNZIONI DI EFFETTO (TIPI DI EFFETTI RITMICI)