Pioneer DJM-800 User Manual
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6. FILTER
In unità di 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 o 64/1, la
frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente
la coloritura.
Esempio
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,
4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
Frequenza
7. FLANGER
In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger.
Esempio
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,
4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
Breve
ritardo
8. PHASER
In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser.
Esempio
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,
4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
Cambio di
fase
9. REVERB
Produce un effetto di riverbero.
10. ROBOT
I suoni ricevuti vengono riprodotti come se fossero prodotti da
un robot.
11. CHORUS
Genera un effetto di coro in sincronia con battute da 1/8, 1/4,
1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1. Il suono prodotto sembra venire
prodotto da varie sorgenti alla stessa altezza.
12. ROLL
Dei suoni da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 di battuta
vengono registrati ed emessi ripetutamente. Inoltre, quando
dei suoni vengono cambiati da 1/1 a 1/2 o 1/4 in sincronia con il
tempo, viene prodotto un effetto roll.
Esempio
Ripetizione
Originale
Roll da 1/1
Effetto ON
13. REVERSE ROLL
Dei suoni da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 di battuta
vengono registrati, invertiti ed emessi ripetutamente. Inoltre,
quando dei suoni vengono cambiati da 1/1 a 1/2 o 1/4 in
sincronia con il tempo, viene prodotto un effetto roll invertito.
Esempio
Ripetizione ripetuta
Originale
Roll invertito
da 1/1
Effetto ON
14. SEND/RETURN
Collegando un sampler o un’unità effetti è possibile ottenere
una grande varietà di effetti.
FUNZIONI DI EFFETTO (TIPI DI EFFETTI RITMICI)