Sharp ELECTRONIC ORGANIZER OZ-290HII User Manual
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4. Pulse @ para ver su mano.
Cada vez que pulsa @ , se
le entrega una carta nueva.
• ”J”, “Q” y “K” cuentan como 10.
• ”A” puede contar como 1 o
como 11.
• Cuando las 2 primeras cartas
sean “A” y una carta de figura
(“J”, “Q” o “K”), su mano será “BLACKJACK”.
5. Pulse x para no recibir más
cartas y quedarse plantado. A
continuación se verá la mano de
quien reparte las cartas y los
resultados.
• Cuando usted gane, su total
parpadeará y su apuesta se
doblará.
• Cuando usted gane con “BLACKJACK”, su apuesta se triplicará.
6. Pulse x y visualice la pantalla del modo de juego.
• El juego terminará cuando usted no tenga más fichas para
apostar.
• Pulse cualquier tecla de modo para abandonar el juego. Sus
fichas quedarán guardadas par la próxima vez.
<
BLACKJACK
>
J 28
04
10
20
Sus fichas
Su apuesta
La mano de quien
reparte cartas
Su mano
<
BLACKJACK
>
J 28
32K4
20
19
20
20
Sus fichas
Su apuesta
El total de quien
reparte cartas
Su total
ALPHA ATTACK
Escriba los caracteres (A a Z) visualizados en la línea del fondo para
borrarlos. El juego se divide en 20 niveles de velocidad.
1. Pulse
GAME
una o dos veces
para visualizar la pantalla del
modo de juego siguiente.
2. Pulse < / > para
seleccionar el nivel.
• 01: lento, 20: rápido
3. Pulse x para iniciar un
juego.
4. Pulse la tecla correspondiente al
primer carácter del extremo
izquierdo de la línea del fondo.
(En este caso, pulse las teclas en el orden siguiente: E
→ Y → K
→ W.)
• Al pulsar las teclas correctas en el orden correcto se van
borrando los caracteres.
• Cuando se visualicen 12 caracteres en cada nivel, el juego
continuará a un nivel más rápido (hasta alcanzar el 20).
• El juego terminará cuando no se puedan visualizar más
caracteres. Entonces se visualizará la pantalla del modo de
juego mostrando el nivel con el que finalizó el juego.
• Para abandonar el juego, pulse o cualquier tecla de modo.
ALPHA ATTAC
<
K
>
LEVEL : 01
ALPHA ATTAC
<
K
>
LEVEL : 03
EYKW
OZ-290HII(Sp).pm65
05.2.2, 4:23 PM
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