Utilisation des pas, Temps de fondu et temps d’attente – OmniSistem Das Light User Manual
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Utilisation des pas
Chaque scène contient un certain nombre de pas qui vont se succéder
chronologiquement. Un pas peut contenir jusqu'à 512 niveaux DMX de 0 à
255, soit une valeur différente pour chaque canal. Un pas est un état DMX
sur chaque circuit auquel est associé un temps de fondu et un temps
d'attente. Par exemple, si vous désirez faire un mouvement de triangle avec
vos projecteurs, il vous faudra utiliser 3 pas et spécifier le temps de fondu
entre chaque pas. Si vous désirez faire une scène statique, un seul pas suffit.
Les circuits sont paramétrables à partir de la fenêtre des curseurs 7).
Les modifications sont directement et automatiquement
enregistrées dans le pas courant.
Plusieurs méthodes de programmation existent, reportez vous
au chapitre Option de la fenêtre des curseurs pour plus
d’information.
Après avoir affecté les valeurs DMX à vos canaux, il est possible de modifier
le temps de fondu et le temps d’attende de chaque pas.
Temps de fondu et temps d’attente
• Le temps de fondu est le temps de transfert entre le pas précédent et
le pas suivant. La vitesse de mouvement est calculée en fonction des
temps de fondu.
• Le temps d'attente est un temps d’attente avant que la transition vers
le pas suivant ne s’effectue.