Para cambiar el código de área inicial, J:=tt2 «3 й4 й5 – Sony SPP-A973 User Manual
Page 72
Attention! The text in this document has been recognized automatically. To view the original document, you can use the "Original mode".
Notas
• Si el código de área inicial ya está introducido, aparecerá en el visualizador
en el paso 4. Para introducir un código de área diferente, consulte "Para
cambiar el código de área inicial" indicado a continuación.
• No deje que transcurran más de 20 segundos entre cada paso del
procedimiento.
Sugerencias
• En el paso
6
, en vez del mando de lanzadera podrá presionar (PGM).
• Para comprobar el código de área inicial actual, realice los pasos
1
a 4. Dicho
código aparecerá en el visualizador durante unos
20
segundos.
Para cambiar el código de área inicial
Realice los pasos 1 a 4 de la página 14.
En el visualizador aparecerá el código de área inicial.
Gire el mando de lanzadera hacia abajo para borrar el
código de área inicial actual.
Introduzca el nuevo código de área inicial utilizando las
teclas de marcación.
1
2
3
4
Presione (PGM).
Usted oirá un pitido largo de confirmación.
n
■ O
■s
ai
<■
O
1Л
Para introducir ei código de área local (para
usuarios con números de teléfono de 10 dígitos)
Si una llamada coincide con uno de los códigos de área local
introducido, el número de teléfono se registrará con 10 dígitos en la
lista de identificación de demandantes (código de área + número). Si
ima llamada no coiitcide con urto de los códigos de área local que haya
introducido, el número de teléfono se registrará con 11 dígitos en la
lista de identificación de demandantes (1 + código de área + número).
En algunas regiones del país es posible que exista más de un código de
área local. (En este teléfono podrán intrcíducirse hasta cinco códigos de
área local.)
1
Realice los pasos 1 a 3 de la página 14.
2
Gire el mando de lanzadera hacia arriba hasta HflMF-l' -
hacer que parpadee "LOCAL".
n'r-'
3
Presione el mando de lanzadera.
4
Seleccione el número ("Itl" a
"U5")
para
introducir el código de área local girando el
mmdo de lanzadera.
=))j:=tt2 «3 Й4 Й5
continúa
Preparativos 15'