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Jeu avec un groupe de motifs, Réglage du tempo (bpm), Modifier le son avec les fonctions de jeu – KORG Electribe Sampler Music Production Station with V2.0 Software (Red) User Manual

Page 30: Enregistrement de données de jeu, Enregistrement en temps réel, Edition pas à pas, Enregistrement de données de jeu 30, Assigner un motif à un pad de déclenchement, Jeu avec un groupe de motif, Procédure

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5. Jeu avec un groupe de motifs

Qu’est-ce qu’un “groupe de motifs”?

Un “groupe de motifs” est une fonction qui permet de mémoriser
un motif sous un pad de déclenchement afin de faciliter les
changements de motifs. Ce système permet d’enchaîner rapide-
ment les motifs voulus pendant la lecture.

Assigner un motif à un pad de déclenchement

1.

Appuyez sur le bouton Pattern Set de sorte qu’elle s’allume.

2.

Choisissez le groupe auquel vous voulez assigner le motif en
appuyant sur une bouton de pas 1 à 4.

3.

Sélectionnez le motif à assigner avec la commande de valeur.

4.

Appuyez sur le pad de déclenchement de destination en
maintenant enfoncée le bouton Pattern Set.

Bouton Pattern Set

Commande de valeur

Pads de déclenchement

Jeu avec un groupe de motif

1.

Appuyez sur le bouton Pattern Set de sorte qu’elle s’allume.

2.

Appuyez sur le bouton de pas (1 à 4) pour choisir le groupe où
vous désirez mémoriser le motif voulu.

3.

Vous pouvez lancer un motif en appuyant sur le pad de
déclenchement assigné.

6. Réglage du tempo (BPM)

Vous pouvez régler le tempo du motif ou de la fonction Gate
Arpeggiator.

Procédure

Vous pouvez définir le tempo en tapant sur le bouton Tap au
tempo voulu : l’intervalle entre vos pressions est utilisé comme
base de tempo.
Vous pouvez aussi régler le tempo avec la commande de valeur
après avoir choisi le paramètre BPM sous le menu d’édition.

7. Modifier le son avec les fonctions
de jeu

Vous pouvez modifier le son avec les commandes de filtre ou
d’oscillateur de la section d’édition.
Voyez le “Guide des paramètres” pour en savoir plus sur chaque
commande.

ASTUCE

Selon les réglages, il se pourrait que vous remarquiez

la présence de bruit ou de coupures du son.

Enregistrement de données de jeu

1. Enregistrement en temps réel

Vous pouvez enregistrer en temps réel votre jeu sur les pads de
déclenchement ou le pad tactile. Vous pouvez aussi utiliser le
métronome pendant l’enregistrement. (

p.32)

Enregistrement pendant le jeu d’un motif

Vous pouvez enregistrer toute phrase qui vous passe par le bout
des doigts sans interrompre la lecture du motif en cours.

1.

Lancez la lecture d’un motif.

2.

Sélectionnez la partie à enregistrer.

3.

Appuyez sur le bouton de enregistrement pour démarrer
l’enregistrement (le bouton s’allume).

4.

Utilisez les pads de déclenchement et d’autres fonctions de jeu.
Le motif est répété et l’enregistrement se poursuit.

5.

Appuyez à nouveau sur le bouton de enregistrement pour
arrêter l’enregistrement (le bouton s’éteint).
Appuyez sur le bouton de lecture/pause pour arrêter la
lecture.

Effacer des sons indésirables pendant le jeu

Pour supprimer le son d’une partie, appuyez sur le bouton Part
Erase pendant le jeu, puis maintenez la pression sur le pad de
déclenchement de la partie voulue.

2. Edition pas à pas

1.

Sélectionnez la partie à enregistrer.

2.

Appuyez sur le bouton Sequencer de sorte qu’elle s’allume.

3.

Définissez la longueur de l’enregistrement avec les boutons de
pas. Le nombre de diodes rouges allumées offre une indication
visuelle de la longueur.

4.

Le pad de déclenchement allumé indique le motif de la partie
sélectionnée. Le statut de note alterne entre actif (“ON”, pad
allumé) et coupé (“OFF”, pad éteint) à chaque pression sur le
pad de déclenchement.

ASTUCE

Par défaut, le numéro de note C4 (60) est produit

quand vous appuyez sur le pad de déclenchement. Quand
vous activez un pas existant après l’avoir désactivé, la note
originale lui est assignée.

ASTUCE

Vous pouvez aussi lancer l’enregistrement de motif

pendant la lecture en appuyant sur le bouton de lecture/pause.

ASTUCE

Vous pouvez choisir l’option Step Edit dans le menu

d’édition afin d’activer les options d’édition détaillée pour
chaque pas. Pour en savoir plus, voyez le “Guide des para-
mètres”.

3. Enregistrer les manipulations des
fonctions de jeu (‘Motion Seq’)

La fonction Motion Seq permet d’enregistrer dans une séquence
les manipulations des commandes et boutons (données de jeu)
pour chaque partie et effet.

Qu’est-ce qu’une “séquence de données de jeu” ?

Une “séquence de données de jeu” est simplement un enregistre-
ment des manipulations effectuées avec les fonctions de jeu de
l’instrument.
Vous pouvez enregistrer (et lire par la suite) vos manipulations des