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Schachregeln und tips spielziel: schachmatt, Deutsch – Excalibur electronic ALEXANDRA THE GREAT 908-EFG User Manual

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Schachregeln und Tips
Spielziel: Schachmatt

Spielvorbereitung: Weiß

beginnt das Spiel und hat daher

einen kleinen Vorteil. Das

Schachbrett ist so aufzustellen,

daß jeder Spieler in der von

sich aus gesehenen rechten

oberen Ecke ein weißes

Spielfeld hat. Die Türme wer-

den in den jeweiligen

Eckfeldern links und rechts

aufgestellt. Die Springer wer-

den auf die Felder daneben

gestellt. Neben diesen stehen

die Läufer, und in der Mitte

Dame und König. Die weiße

Dame ist immer auf dem

weißen Feld, die schwarze

Dame auf dem schwarzen Feld

(Damen auf ihrer eigenen

Farbe). Die acht Bauern wer-

den auf den Feldern in der

zweiten Reihe vor den

“Offizieren” aufgestellt.

Ziehen der Figuren: Gehen

Sie zur

HELP

-Funktion unter

OPTIONS

. Alle erlaubten

Züge für jede einzelne Figur

werden nacheinander gezeigt.

Mit der Hilfe von Alexandra

werden Sie schnell und prak-

tisch die Züge aller Figuren ler-

nen.

Die Bauern können nur vor-

wärts ziehen. Bei seinem ersten

Zug von seiner Position in der

zweiten Reihe hat der Bauer die

Möglichkeit, ein oder zwei

Felder zu ziehen, danach

jedoch kann er nur jeweils ein

Feld pro Zug weiterziehen. Der

Turm kann jede beliebige

Anzahl von Feldern ziehen,

aber nur horizontal und ver-

tikal. Der Läufer bewegt sich

nur auf den Diagonalen vor-

wärts. Die Dame kann in jede

Richtung über unbesetzte

Felder ziehen, kann sich daher

also in jede freie Richtung

bewegen. Außer dem Springer

kann keine Figur über eine

andere, gleich welcher Farbe,

springen, oder die Richtung

während des Zuges ändern. Der

Springer zieht L-förmig, zwei

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DEUTSCH

board - leeres Spielfeld) ang-

ezeigt wird. Drücken Sie dann

die

SETUP

-Taste. Sie sehen,

daß das Anzeigefeld

NONE

zeigt, d.h., keine Könige.

Drücken Sie auf dem großen

Sensor-Brett das Feld, auf dem

der weiße König steht. Danach

drücken Sie einmal auf das

Feld, auf dem der schwarze

König steht, um einen weißen

König darauf zu setzen und

dann erneut, um den weißen

König in einen schwarzen

König zu verwandeln.

Danach wählen Sie eine

andere Figur des Problems oder

der Stellung, die Sie aufstellen

wollen und drücken die

entsprechende Figuren-Taste

auf der linken Seite des

Displays. Danach drücken Sie

auf dem Sensor-Brett das Feld,

auf dem diese Figur stehen soll.

Drücken Sie wiederholt auf das

Feld, bis die Figur in der richti-

gen Farbe auf dem Display

erscheint.

Gehen Sie nach diesem

Verfahren vor, bis alle Figuren

in dem Problem oder der

Stellung vollständig aufgestellt

sind.

Stellen Sie sicher, daß

Alexandra weiß, welche Farbe

am Zug ist. Sie können die

Farbe der Seite, die am Zug ist,

ändern, indem Sie die

/

-

Taste drücken. Zuletzt drücken

Sie clear, um zu spielen oder

lassen Sie Alexandra die

Stellung ana-lysieren.

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DEUTSCH

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