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Quelques suggestions pour le jeu d’échecs, Français – Excalibur electronic ALEXANDRA THE GREAT 908-EFG User Manual

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selon le choix du joueur.

Puisque la Dame est la pièce la

plus puissante, elle est presque

toujours le choix des joueurs

qui font la promotion d’un

pion. Pendant le processus, il

pourrait y avoir plus d’une

Dame sur l’échiquier.

Echec:

Si le Roi se fait

attaqué (mettre en échec), le

joueur est obligé de le protéger

soit en le déplaçant sur une

autre case, et mettant une autre

pièce entre le Roi et l’agresseur

(ce qui s’appelle « bloquer

»

),

ou bien en prenant la pièce

adverse qui l’attaque.

Fin de la partie:

Fin de

la partie : Si le Roi est en échec

et le joueur ne peut pas le faire

évader ni bloquer l’échec, le

Roi est « maté

»

et la partie se

termine en faveur de l’adver-

saire, quelque soit le nombre de

pièces qui restent en jeu. A tout

moment, un joueur peut aban-

donner- son adversaire gagne

donc. La partie est dite « nulle

« quand les joueurs n’ont plus

les pièces qu’il leur faut pour

mater, ou quand l’un des deux

côtés ne peut s’échapper d’une

séries d’échecs (sans être

maté), ou quand la partie se ter-

mine par un « pat

»

, ce qui

arrive quand le joueur qui a le

trait n’a aucun coup possible et

que son Roi n’est pas en échec.

La partie peut aussi être délarée

« nulle « d’un accord entre les

deux joueurs.

Quelques
suggestions pour
le jeu d’échecs :

1. Déplacez un ou deux

pions du centre au début. Puis

développez la position des Fous

et des Cavaliers pour qu’ils

contrôlent le centre.

2. Faites le roque pour mettre

votre Roi à l’abri aussitôt que

possible.

3. Prenez chacun des

déplacements de votre adver-

saire comme une menace-

regardez attentivement pour

voir si son déplacement attaque

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ment vers l’avant, prennent sur

la case à la diagonale de leur

case, à gauche ou à droite. Le

joueur n’est pas obligé de pren-

dre des pièces adverses.

Le roque:

Ceci est un

déplacement important qui met

le Roi à l’abri et met votre Tour

dans le jeu. Le mouvement est

effectué de la manière suivante:

le Roi se déplace de deux cases

vers la Tour, et puis la Tour se

déplace sur la case de l’autre

côté du Roi. Le joueur peut

faire le roque seulement une

fois par partie. Le roque est

légal si ni le Roi ni la Tour

n’ont encore été déplacé, si les

cases entre les deux pièces sont

vides, si aucune pièce adverse

ne contrôle les cases qui les

séparent, et si le Roi n’est pas

en échec.

En passant:

Cette prise

spéciale par le pion ne survient

pas souvent mais elle est bonne

à connaître ! Le déplacement

sert à la bonne cause- empêch-

er la partie d’être bloquée par

des pions qui ne peuvent plus

se déplacer sans risque. La

prise « en passant « est possible

quand le pion a atteint la

cinquième traverse, et qu’un

pion adverse avance ensuite de

deux cases du point de départ.

Ensuite, au trait suivant, le pion

qui se trouve dans la cinquième

rangée peut prendre le pion

adverse comme s’il n’avait

avancé que d’une case. Si le

joueur n’effectue pas cette prise

sur son prochain trait, il en perd

la possibilité.

Promotion:

Le pion peut

être promu s’il avance jusqu’à

la traverse la plus loin de son

point de départ. Il est immédi-

atement promu, ce qui fait parti

du même déplacement, en

Dame, Tour, Fou, ou Cavalier

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