beautypg.com

Déplacer la pièce d’alexandra, Mettre une partie “en attente, Français – Excalibur electronic ALEXANDRA THE GREAT 908-EFG User Manual

Page 15: Jouer votre coup

background image

coordonnées de la case de départ et les affichera. Par exemple : E2.

Appuyez ensuite doucement sur la case vers laquelle vous désirez

déplacer la pièce, avec son socle. Par exemple : E4. Alexandra vous

dira quelles sont les coordonnées de la case de destination, confir-

mant ainsi l’enregistrement de votre coup. Placez doucement la

pièce sur sa nouvelle case. (Certains joueurs préfèrent appuyer sur

les cases avec leur index tout en tenant la pièce entre les autres

doigts de la main.)

Déplacer la pièce d’Alexandra

Vous remarquerez qu’Alexandra affiche presque instantanément

sa réplique à votre coup. Bien entendu, Alexandra décide elle-même

de son coup. Elle vous en informe sur l’afficheur, sous l’échiquier à

cristaux liquide. Par exemple : si vous jouez

E2-E4

, elle pourrait

répondre

E7-E5

. Cependant, vous devez déplacer la pièce pour elle

sur l’échiquier.

Suivez la même procédure à deux étapes que vous avez suivie lors

de l’enregistrement de votre propre coup - appuyez légèrement sur

les cases de départ et de destination. Vous jouez déjà ! Savourez le

combat.

Mettre une partie “en attente”

Chaque fois que c’est votre tour et que vous désirez arrêter la par-

tie pour un instant, appuyez sur la touche

OFF/SAVE

(éteindre/enregistrer). Alexandra s’éteint et se met en veilleuse. Elle

se souviendra de la dernière position et du temps écoulé, et ce tant

que vous ne couperez pas l’alimentation en énergie, comme par

exemple en retirant les piles. Pour poursuivre la partie, appuyez sur

la touche

ON/CLEAR

(démarrer/effacer).

29

FRANÇAIS

pièces en plastique sur leur case de départ (consultez la page 48).

L’afficheur par matrice de points indique 01CHESS. Ce code signi-

fie que le prochain coup sera le premier coup de la partie et que vous

êtes prêt à jouer aux échecs.

A moins que vous n’exigiez le contraire, Alexandra vous donne

les Blancs. Les Blancs sont situés au bas de l’ordinateur d’échecs.

Les Blancs commencent toujours la partie. Vous êtes prêt à jouer !

Jouer votre coup

En plus de décider du meilleur coup à jouer, vous devez déplacer

la pièce de façon à ce

qu’Alexandra le recon-

naisse. Vous commu-

niquez votre coup à

Alexandra à l’aide d’une

procédure à deux étapes :

l’enregistrement de la

case de départ, suivi de

l’enregistrement de la

case d’arrivée.

Soulevez la pièce que

vous désirez déplacer.

Appuyez doucement sur

le centre de sa case de

départ avec le socle de la pièce. Alexandra vous dira quelles sont les

28

FRANÇAIS

Apres que vous avez appuyé sur le centre d’une

case de départ, appuyez une deuxieme fois pour

choisir une autre case differente.