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Le mouvement des pièces, Déplacements spéciaux, Français – Excalibur electronic ALEXANDRA THE GREAT 908-EFG User Manual

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Le mouvement des

pièces:

Activez la fonction

HELP

(aide) dans

OPTIONS

(voir

page 4). Tous les mouvements

légaux pour la pièce sélection-

née sera présentes en même

temps. Avec l’aide de Alex-

andra, vous apprendrez rapide-

ment le mouvement de toutes

les pièces ‘en faisant’.

Les pions ne peuvent se

déplacer que vers l’avant. Pour

le premier mouvement depuis

sa case de départ dans la deux-

ième traverse, le pion a la pos-

sibilité d’avancer d’une ou de

deux cases, mais après ne peut

avancer qu’une case à la fois.

La Tour se déplace seulement

sur toutes les cases de la

colonne ou de la traverse sur

laquelle elle se trouve. Le Fou

ne se déplace que sur les diago-

nales. La Dame se déplace

dans toutes les directions s’il

n’y a pas de pièce qui la gêne,

donc elle se déplace sur une

ligne droite. À part le Cavalier,

aucune des pièces ne se déplac-

er au-dessus d’une autre,

quelque soit la couleur, ni peut

changer de direction pendant

son mouvement. Le mouve-

ment du Cavalier forme un

«

L

»

, se déplaçant de deux cases

en avant ou en arrière, et d’une

case à droite ou à gauche. Il

peut aussi se déplacer d’une

case en avant ou en arrière, et

de deux cases à gauche ou à

droite (voir le dessin ci-

dessous). Le Roi se déplace

d’une case par mouvement

dans toutes les directions. Mais

il ne peut pas se mettre en

échec (se faire attaquer par une

pièce adverse).

Déplacements

spéciaux

La prise d’une pièce :

À

part le pion, toutes les pièces

prennent dans le sens du

déplacement normal, mention-

né ci-dessus. Les pions, par

contre, qui se déplacent seule-

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FRANÇAIS

Assurez-vous qu’Alexandra

sait à quelle couleur appartient

le tour. Vous pouvez modifier la

couleur qui détient le tour en

appuyant sur la touche

/

.

Enfin, appuyez sur CLEAR

(effacer) pour jouer ou pour

qu’Alexandra analyse la posi-

tion.

Choisissez ensuite une autre

pièce du problème ou de la

position que vous désirez con-

figurer, et appuyez sur la

touche correspondant à la pièce

appropriée, à gauche de l’af-

ficheur.

Règles du jeu et

quelques suggestions

Objectif du jeu :
mater le Roi adverse.

Avant de jouer: Le joueur

ayant les pièces blanches com-

mence la partie et a donc un

léger avantage sur son adver-

saire. L’échiquier est placé

entre les joueurs de manière à

ce que la case d’angle à droite

de chaque joueur soit blanche.

Les deux Tours sont placées sur

la case du coin gauche et la

case du coin droite. Les deux

Cavaliers sont placés sur la

case adjacentes de chacune des

deux Tours. Les deux Fous

sont placés sur la case adja-

cente de chacun des deux

Cavaliers, et au centre sont

placés la Dame et le Roi. La

Dame blanche est toujours

placée sur la case blanche, et la

Dame noire sur la case noire.

Les huit pions sont placés sur

les cases de la deuxième tra-

verse devant les autre pièces.

(voir le dessin ci-dessous).

Position commençant

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FRANÇAIS

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