Para reponer la demostración del juego, Demostración del juego, Para jugar con la demostración del juego – Aiwa NSX-A555 User Manual
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Para reponer la demostración del juego
Pulse
CLOCK
y luego pulse ► (cuando el reloj está puesto en
hora).
Pulse dos veces
POWER
para conectar/desconectar la
alimentación (cuando ei reloj no está puesto en hora). El juego
empieza de nuevo.
Para cambiar las probabilidades de igualación de los tres
números
Pulse repetidamente ◄◄ o ►► para seleccionar uno de los
tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostración
del juego. El indicador del número de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el número de la bandeja
(de 1 a 3), más alta será la probabilidad de la igualación.
Demostración del juego
Cuando el cable de alimentación de CA se conecte a una toma
de CA por primera vez después de haber adquirido el aparato,
la demostración del juego empezará en el visualizador. Cuando
se conecte la alimentación, la demostración del juego terminará.
Cuando se desconecte la alimentación, la demostración del juego
empezará de nuevo.
Hasta que se ponga la hora en el reloj, la demostración del juego
empezará siempre que se desconecte la alimentación.
Cuando la hora esté puesta en el reloj, la demostración del juego
no empezará aunque se desconecte la alimentación.
Para iniciar o finalizar la demostración del juego cuando
esté puesta la hora en el reloj.
Pulse ► cuando la alimentación esté desconectada; la
demostración del juego empezará.
Para finalizar la demostración del juego, pulse
CLOCK.
Para jugar con la demostración del juego
1
Para iniciar ia demostración del juego, pulse ^
(cuando el reloj esté puesto en hora y la
alimentación esté desconectada) o pulse POWER
para desconectar la alimentación (cuando el reloj
no esté puesto en hora).
En el visualizador empiezan a moverse tres números.
2
Pulse ■ una vez.
El número de la izquierda se para.
3
Pulse dos veces ■ para detener los dos números
restantes.
Puntuación:
Al empezar el juego dispondrá de 20 puntos.
Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a la
puntuación.
Si no son iguales se le restará un punto.
Si ios puntos ganados llegan a 9999, usted gana.
Si ios puntos llegan a 0, usted pierde.
,'*1-
' Mientras juega con la demostración del juego, ■, ◄◄, ►► y
► sólo se encuentran disponibles para la demostración del
juego. Desconecte la alimentación para utilizar estos botones
en funciones tales como la reproducción de un disco compacto,
etc.
• Durante la demostración del juego, algunos indicadores no
relacionados con la operación actual se encienden en el
visualizador.
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ESPAÑOL