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Estructura de los datos y temporización – ETC SmartFade ML v1.1.0 User Manual

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Manual del Usuario de SmartFadeML v1.1

Estructura de los datos y temporización

La estructura de los datos es muy sencilla. Los faders ofrecen un control directo de los

niveles de intensidad y los parámetros. Esos niveles se pueden guardar de diferentes

maneras.

Grupos

Las selecciones de dispositivos se pueden almacenar en 24 grupos para recuperarlas

rápidamente.

Paletas

Los parámetros de los dispositivos de pueden almacenar en tres tipos de paletas para

recuperarlos rápidamente y se pueden programar como fuentes de referencia en las

memorias y las secuencias. Los tipos de paleta existentes son: FOCUS (enfoque), COLOR

(color) y BEAM (haz). Hay 24 de cada tipo. Lo que se persigue al crear paletas para la

configuración de las posiciones, los colores y los haces, y al establecerlas como referencia

en las memorias en lugar de guardar los parámetros actuales, es ahorrar tiempo. Resulta

muy rápido poder seleccionar cuatro dispositivos y decir "ir al centro del escenario (paleta

de enfoque 2) en rojo (paleta de color 1)". Incluso aunque se den cambios en el

espectáculo, seguirá ahorrando tiempo si edita las paletas en lugar de todas las memorias

y los pasos en que se encuentran almacenadas. Si se realizan cambios en las paletas,

éstas se actualizarán automáticamente allí donde se hayan usado a lo largo de un

espectáculo. Por ejemplo, si se desplaza la paleta de enfoque para una parte concreta de

la escena o si una determinada paleta de color rojo se ha transformado en un rojo más

intenso.

Efectos

Los efectos suponen un método extremadamente rápido para crear patrones y

movimientos interesantes con los dispositivos. Existen 11 efectos de forma ("Shape") para

los movimientos panorámicos/de inclinación (pan/tilt) en los dispositivos, 11 efectos

lineales ("Linear") para los niveles de intensidad o cualquier parámetro individual de los

dispositivos y, por último, 11 efectos de color ("Color") para los dispositivos mezcladores

de colores. Los efectos se utilizan como fuentes de referencia del mismo modo que las

paletas. El desfase u offset se almacena en la memoria, pero no la profundidad ni la

velocidad. Estas últimas se almacenan en el efecto.

Memorias

Las memorias se crean para guardar los niveles de intensidad, los parámetros de los

dispositivos, las paletas y los efectos en un fader. Esas memorias se pueden reproducir

desde los faders y se pueden guardar como pasos en secuencias o en la secuencia

principal (stack). Existen 24 memorias de fader en 12 páginas de faders = un total de 288

memorias. Cada una de las memorias puede poseer un tiempo de establecimiento del

enfoque, el color y el haz (denominado tiempo FCB) para controlar la transición de los

parámetros del dispositivo.

Snapshots (capturas instantáneas o fotografías )

La salida completa se puede memorizar de manera instantánea por medio de la función

"Snapshot" (captura instantánea fotografías). Es posible guardar hasta 10 de esas

"snapshots" en la memoria temporal o buffer. Que luego, se pueden almacenar como

memorias.

Secuencias

La vía más rápida para crear un bucle de repetición de memorias es grabar una secuencia.

Una secuencia es una lista de 24 pasos que se pueden reproducir manualmente, repetir

en un bucle o de una sola vez desde los faders. Cada uno de los pasos puede referirse a

un único canal de intensidad o una memoria. Cada uno de los pasos puede poseer un

tiempo de encendido, de apagado y de espera. Además, existen unas funciones de control

sobre la temporización general establecida como la velocidad (Rate), la regulación (Fade)

y BPM (pulsos por minuto).

Stack (secuencia principal)

La secuencia principal (o stack) es una lista de configuraciones de estilo teatral que

contiene 199 pasos que se pueden reproducir manualmente o de una sola vez desde el

crossfader. Su finalidad es utilizarla como una lista principal de Cues ( escenas ) para un

espectáculo. Cada uno de los pasos puede referirse a un único canal de intensidad, una

memoria o un estado especial de memoria de la secuencia principal. Cada uno de los

pasos puede poseer un tiempo de encendido, de apagado y de espera. Además, existen

unas funciones de control sobre la temporización general establecida como la velocidad

(Rate) y la regulación (Fade).