Löschen von subcodes, Setzen von subcodes, Zum löschen eines start- oder sprungcodes – Sony PCM-R300 User Manual
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D
Setzen von Subcodes
Löschen von Subcodes
ID MODE
ERASE
MARGIN
OPEN/CLOSE
RESET
RESET
MODE
ENTER
MENU
REW
FF
SELECT
DATA
AMS
INPUT
ID
PHONES
SBM
ID MODE
REC MODE
REC
REC MUTING
PAUSE
PLAY
STOP
PHONE LEVEL
REC LEVEL
RENUMBER
REHEARSAL
AUTO
WRITE
ERASE
g
6
5
4
6
0
3
7
2
8
1
9
10
MAX
MIN
ON
48 kHz
44.1kHz
LONG
START
STOP
END
STANDARD
OFF
ANALOG OPT
POWER
COAXIAL
=
p
P
R
r
”
+
0
)
CH-1 (L)
CH-2 (R)
1
Stellen Sie ID MODE auf die Position, die dem zu
löschenden Code entspricht.
2
Zum Löschen eines Start- oder Sprungcodes
Drücken Sie ERASE, während der zu löschende
Code im Display angezeigt wird.
Während das Deck nun zum Anfang des Codes
zurückspult, erscheint die Anzeige „(ERASE)“.
Während des anschließenden Löschvorgangs
erscheint die Anzeige „ID ERASE“.
Im Falle eines Sprungcodes wird der
Löschvorgang auch dann ausgeführt, wenn zum
Drückzeitpunkt der ERASE-Taste die Anzeige
SKIP ID bereits erloschen ist.
Zum Löschen eines Endcodes
Drücken Sie ERASE.
Im Display wird„(ERASE)“ angezeigt, während
das Deck das Band bis zum Anfang des Endcodes
vorspult. Es erscheint „ID ERASE“, während das
Deck den Endcode löscht.
• Das Löschen eines Startcodes dauert 9
Sekunden.
• Das Löschen eines Sprungcodes dauert 1
Sekunde.
• Das Löschen eines Endcodes dauert 9 Sekunden.
• Zusammen mit dem Startcode wird auch die
zugehörige Programmnummer gelöscht.
z
Ein Code kann auch dann gelöscht werden, wenn er
nicht im Display angezeigt wird
Drücken Sie einfach die betreffende ERASE-Taste. Das
Band wird zurückgespult, und der zuerst detektierte
Code wird gelöscht.
z
Sie können zum Ansteuern des Endcodes auch die
Ende-Suchfunktion benutzen
Siehe Seite 10.
Hinweis
Wenn sich Sprung- und Startcode an der gleichen Stelle
befinden, wird beim Löschen des Startcodes auch der
Sprungcode gelöscht.
Automatische Neunumerierung
der Programmnummern
(Renumber-Funktion)
Mit der Renumber-Funktion können alle Startcodes ab
Bandanfang beginnend mit Nummer 1 neu numeriert
werden. In folgenden Fällen sollte eine
Neunumerierung vorgenommen werden:
• Wenn während der Bandwiedergabe ein neuer
Startcode hinzugefügt wurde.
• Wenn eine Programmnummer fehlt, da ein Startcode
gelöscht wurde.
• Wenn auf ein bereits teilweise bespieltes Band weiter
aufgenommen und dabei eine bereits vorhandene
Programmnummer eingegeben wurde, oder wenn
für einen Startcode keine Programmnummer
vorhanden ist.
ID RENUMBER
MARGIN
OPEN/CLOSE
RESET
RESET
MODE
ENTER
MENU
REW
FF
SELECT
DATA
AMS
INPUT
ID
PHONES
SBM
ID MODE
REC MODE
REC
REC MUTING
PAUSE
PLAY
STOP
PHONE LEVEL
REC LEVEL
RENUMBER
REHEARSAL
AUTO
WRITE
ERASE
g
6
5
4
6
0
3
7
2
8
1
9
10
MAX
MIN
ON
48 kHz
44.1kHz
LONG
START
STOP
END
STANDARD
OFF
ANALOG OPT
POWER
COAXIAL
=
p
P
R
r
”
+
0
)
CH-1 (L)
CH-2 (R)
Zum Starten der Neunumerierung drücken Sie im
Stopp- oder Wiedergabebetrieb die ID RENUMBER-
Taste.
RENUMBER blinkt daraufhin im Display, und das
Band wird automatisch zum Anfang zurückgespult.
Das Deck sucht dann die einzelnen Startcodes
nacheinander auf und teilt ihnen neue
Programmnummern (beginnend mit Nummer 1) zu.
Während des Schreibens einer Programmnummer hört
RENUMBER auf zu blinken und „ID WRITE“ erscheint
einige Sekunden lang im Display.
Am Ende der Neunumerierung wird das Band
automatisch zum Anfang zurückgespult und gestoppt.
z
Sie können die Programmnummer, die dem ersten
Titel zugeordnet wird, vorwählen
Einzelheiten siehe „Menü-Steuerung“ („FIRST(PGM
NO.)“) auf Seite 20.
Hinweis
In folgenden Fällen ist möglicherweise keine einwandfreie
Neunumerierung möglich:
• Das Band enthält eine unbespielte Stelle.
• Der Abstand zwischen zwei Startcodes ist kürzer als 18
Sekunden (bzw. 36 Sekunden im Longplay-Modus).
• Ein Startcode ist nur 10 Sekunden oder weniger vom
Bandende entfernt.