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Spektrum SPMAR6410LBL User Manual

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4. Jetzt können Sie ihren Sender in den Binde-Modus versetzen. Lesen Sie dazu

die Anleitung Ihres Senders.

5. Wenn Sie den Bindevorgang erfolgreich abgeschlossen haben, dann leuchtet die

LED nach 10 sec. konstant. Jetzt ist der AR6410LBL gebunden.

Sender Spezifische verbindliche Anweisungen

1. Um den AR6410LBL an den Sender zu binden verbinden Sie den Flugakku mit

dem Empfänger. Die LED auf dem Empfänger blinkt.

2. Stellen Sie die Knüppel und Schalter in die gewünschten Failsafepositionen.

(Gas niedrig und neutrale Kontrollen)

3. DX5e: Ziehen und halten Sie den Trainer Schalter auf dem Sender während

Sie ihn einschalten. Lassen Sie den Trainerschalter los wenn die LED auf der

Vorderseite des Senders blinken.

DX6i: Ziehen und halten Sie den Trainer Schalter auf dem Sender während Sie

ihn einschalten. Lassen Sie den Trainerschalter los wenn das Wort BIND auf

dem LCD Display blinkt.

DX7s/DX8. Schalten Sie den Sender mit gedrückten Bindeknopf ein. Lassen Sie

den Knopf nach 2-3 Sekunden wieder los.

4. Die LED auf dem Empfänger leuchtet und das System wird sich nach kurzer Zeit

verbinden.

WICHTIG: Wenn das System gebunden ist, schalten Sie erst den Sender und

danach den Empfänger ein. Wenn erst der Empfänger eingeschaltet wird geht der

AR6410LBL in den Bindemodus und muss neu gebunden werden.

Weiterführende Programmiereingenschaften

HINWEIS: Um diese Einstellungen durch zu führen sollten Sie einen Helfer bitten,

dass Modell am weg fliegen zu hindern oder die Programmierung vorzunehmen.

ACHTUNG: Stellen Sie bitte sicher, dass der Empfänger ausgeschaltet ist

um den Regler am scharf schalten zu hindern.

Die Senderprogrammierung sollte von einem erfahrenen Piloten erfolgen. Wenn

Sie nicht über Programmierkenntnisse verfügen, holen Sie sich die Hilfe eines

erfahrenen Modellbauers. Die Abbildungen zeigen den E-flite MLPD4DSM Sender,

die vorgehensweise ist aber bei den meisten Sender im Prinzip gleich:
1. Einen Modellspeicher auswählen.
2. Model Typ ACRO einstellen.
3. Modell binden.

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