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Velleman projects EDU10 Assembly instructions User Manual

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USB PIC-PROGRAMMER UND EXPERIMENTIERKASTEN

Befolgen Sie nächste Schritte, um den Experimentierkasten als “Proximity_Detector”

Befolgen Sie nächste Schritte, um den Experimentierkasten als “Proximity_Detector”

funktionieren zu lassen

funktionieren zu lassen

• Im Menü vom PICkit 2 Programmer wählen Sie File -> Import Hex.
• Navigieren Sie zum “C”-Ordner im heruntergeladenen Softwarepaket.
• Wählen Sie Proximity_Detector.X.production.hex im Subordner
• \Proximity_Detector.X\dist\default\production und klicken Sie auf “Open”.
• Klicken Sie danach auf “Write“ um das Gerät zu programmieren. Die weiße

LED blinkt.

• Es ertönt einen ‘beep’ wenn Sie nun einen refl ektierenden Gegenstand in

der Nähe von der LED legen.

• Das akustische Signal steht in gleicher Proportion zur Refl exion (Abstand

vom Gegenstand).

Editieren und kompilieren Sie den Quellcode der Demos

Editieren und kompilieren Sie den Quellcode der Demos

• Laden Sie MPLAB® X oderMPLAB® IDE herunter und installieren Sie, um die ASM-Codebeispiele zu editieren und kompilieren.
• Laden Sie MPLAB® X und XC8 Compiler herunter und installieren Sie diese, um die C-Codebeispiele zu editieren und kompilieren.
• Sie fi nden diese hier http://www.microchip.com. Klicken Sie auf Design Support / Development Tools.

• Beachten Sie, dass Java installiert ist, sonst können Sie MPLAB X nicht laufen lassen.
• Java fi nden Sie hier: http://www.java.com/en/download/index.jsp

Wichtig beim Kompilieren von ASM-Demoprojekten in MPLAB® X: Verwenden Sie “Clean and Build Project” wenn Sie den Code zum ersten Mal
kompilieren. Tun Sie dies nicht, dann empfangen Sie eine Fehlermeldung.

Die ASM-Demos geschrieben in MPLAB® X befi nden sich im Subordner ASM_X, die Demos geschrieben in MPLAB® IDE befi nden sich im
Subordner ASM_MPLAB.