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Saitek Mephisto Expert Travel Chess User Manual

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Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den

Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figur
wieder auf das gleiche setzen. Nun können Sie einen völlig anderen
Zug eingeben. Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon
eingegeben ist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt
1.4).

2.4 Schach, Matt und Remis

Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunächst

wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt

CHECK

einige Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.

Erkennt der Computer eine Mattführung, zeigt er zunächst den Zug

wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug ausgeführt wurde, blinkt dann die
Mattankündigung einige Sekunden im Display (z.B.

=in 2

bedeutet

Matt in 2 Zügen). Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.

Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die Meldung

MAtE

im Display.

Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.

Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und

50-Züge Regel. Kam es zum Remis, blinkt

End

einige Sekunden.

Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.

2.5 Die Computersuche unterbrechen

Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihn

jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach ENTER während der
Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher
errechneten Zug spielen. Diese Funktion kann bei höheren Stufen,
wenn der Computer lange rechnen darf, sehr praktisch sein. Auch in
der Analysestufe kann manche Berechnung einfach zu langwierig
werden und Sie sollten teilweise stoppen.

In den Mattsuchstufen, zwingt ENTER den Computer nicht, einen

Zug zu machen! Statt dessen zeigt der Computer – – – – – an. Dies
bedeutet, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnen
konnte. Um weiterzuspielen, wählen Sie eine andere Stufe.

2.6 Seitenwechsel mit dem Computer

Drücken Sie einfach ENTER wenn Sie am Zug sind. Der Computer

startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft
Sie wünschen!

Sie wollen, daß der Computer mit Weiß von oben spielt? Dazu

müssen Sie die Details in Abschnitt 5.1 nachlesen.

2.7 Gespeicherte Eröffnungen

Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen Stufen sofort.

Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie
also nicht mehr berechnen muß. Diese Bibliothek enthält die
wichtigsten Eröffnungen und viele Positionen aus Großmeisterpartien.
Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Computer
automatisch anstatt zu rechnen. Zusätzlich haben Sie auch die Auswahl
aus verschiedenen Bibliotheken.

Natürlich läßt sich die Bibliothek auf

Wunsch auch abschalten. Details finden Sie unter Abschnitt 5.2.

2.8 Rechnen wenn der Gegner am Zug ist

Haben Sie Ihren Zug eingegeben, kommt manchmal die Antwort des

Computers sofort - sogar bei höherer Spielstufe! Dies ist nur möglich,
wenn der Computer Ihre Denkzeit auch nutzt, um seine Rechnungen
durchzuführen. Er rechnet die Antwortzüge auf Ihre wahrscheinlichste
Strategie durch. Lag er richtig, kann er dann sofort ziehen.

Sie können diese Option auch ausschalten (s. 5.2, Einfacher Modus).

2.9 Spielstandspeicher

Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen. Das Spiel

wird dann abgebrochen und der Computer speichert Ihre aktuelle
Partie (bis zu 50 Züge). Schalten Sie wieder an, können Sie einfach
weiterspielen.

3. DIE SPIELSTUFEN

Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen. Wählen Sie eine

Stufe aus, sollten Sie sich bewußt sein, daß der Computer um so
stärker spielt je länger er rechnen kann - genauso wie ein menschlicher
Spieler. Den Überblick aller Stufen sehen Sie auf der nächsten Seite.
Die Stufen sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklärt.

Spielstufen einstellen

Siehe auch „NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL
EINER SPIELSTUFE!“.
Sie sehen so auf einen Blick, welche
Stufe Sie wie aufrufen können.

Es gibt 2 Arten der Auswahl - Nutzung von Tasten oder Drücken von

Feldern. Welche Art auch immer Sie anwenden, drücken Sie zunächst