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Saitek Mephisto Expert Travel Chess User Manual

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Nachdem der Computer seinen Zug anzeigt, sollten Sie diesen am
Brett eingeben. Hier zeigt das Display, daß der schwarze Bauer
(

] !

) von d7 nach d5 gezogen werden soll. Drücken Sie den

schwarzen Bauern also zuerst auf d7, dann nach d5. Das war´s -
Sie haben den Computerzug eingegeben! Jetzt sind Sie wieder an
der Reihe.

COMPUTERZUG AUSFÜHREN:

HIER SEHEN SIE EIN BEISPIEL

Gegenstand ca. 1-2 Sek. in die ACL-Vertiefung auf der Unterseite des
Computers. So wird Ihr Computer zurückgesetzt.

Tip: Um Energie zu sparen und das Leben Ihrer Batterien zu
verlängern, nutzen Sie die Abschaltautomatik (s. Abschnitt 5.1).

1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!

Okay, jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen. Dies ist ziemlich einfach -

folgen Sie nur diesen Schritten:

a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten
b. Drücken Sie NEW GAME. So stellen Sie eine neue Partie ein.

Bauen Sie die Grundstellung auf! Die weißen Steine sollten Ihnen
am nächsten stehen (siehe auch Schnellstart).

c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die gewünschte Figur auf

ihr Ausgangsfeld bis Sie einen Ton hören - das Sensorbrett
erkennt Ihre Figur automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen
Sie doch mal auf das Display, das plötzlich voll von Informationen
ist - es zeigt Ihre Figur, die Farbe und das Feld, das Sie gerade
gedrückt haben.

d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das Zielfeld. Sie

hören einen zweiten Ton - der Computer bestätigt so die Eingabe.
Das war´s - Sie haben gerade Ihren ersten Zug ausgeführt. Nun
ist der Computer am Zug!

Sie werden bemerken, daß der Computer am Anfang einer Partie

sofort antwortet, anstatt sich Zeit für Berechnungen zu nehmen. Das ist
möglich, da er aus seiner Bibliothek heraus spielt, in der Eröffnungs-
züge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt 2.7).

1.3 Nun ist der Computer am Zug

Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prüfen

Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld, sowie die
Farbe und das Symbol der gewünschten Figur. Drücken Sie diese auf
das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der Computerzug ist
ausgeführt und Sie sind wieder gefragt…

1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück

Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig“ - Sie können

Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zu
spielen, wann Sie wollen! Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach
TAKE BACK. Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie

die gezeigte Figur auf das Feld, auf dem sie steht und stellen Sie sie -
wiederum durch Andrücken - zurück auf ihr ursprüngliches Ausgangs-
feld.
Sie können dies bis zu 50 mal wiederholen. Wollen Sie
weiterspielen, geben Sie einfach ganz normal wieder einen Zug ein.

Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung,

erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur
wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an.
Stellen Sie sie durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So
schließen Sie die Rücknahme korrekt ab. Nehmen Sie eine Rochade
zurück, nehmen Sie zunächst den Königs- dann den Turmzug zurück.

1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues

Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie

abbrechen wollen), können Sie einfach ein neues starten! Drücken Sie
NEW GAME und der Computer signalisiert, daß er für eine neue Partie
bereit ist.