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Deut sch – Reloop DIGITAL JOCKEY INTERFACE EDITION User Manual

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PI: Enable Auto Cue
Ist diese Funktion aktiviert, wird ein Cue-Punkt automatisch beim ersten Beat
des Tracks gesetzt.

PII: Save Data When Program Exits
Ist diese Funktion aktiviert, so werden Ihre Daten (beispielsweise Cue-Punkte,
Samples oder Fader- und Pitch-Werte) beim Beenden des Programms
gespeichert.

PIII / PIV: Replay Gain
Mit diesem Regler -PIV- können Sie den Pegel der Vorverstärkung, beispielsweise
für einen angeschlossenen Plattenspieler, einstellen. Die einstellbaren Werte
reichen von 80 – 100 dB. Aktivieren Sie diese Funktion, indem Sie ein Häkchen in
das Feld -PIII- setzen.

HINWEIS!
Ist diese Funktion aktiviert, so analysiert die Attack-Software bei
erstmaliger Wiedergabe des Tracks den Gain-Wert und speichert diesen in
die Database. So wird Audio-Material mit unterschiedlichen Gain-Werten
automatisch angepasst.

PV: Loop/Sampler-Buffer Length
Mit dem Regler -PV- können Sie die Sampler Buffer-Größe einstellen. Die Werte
für die Loop-Länge sind von 8 – 30 Sekunden einstellbar.

PVI: Auto Beat Sync
Hier kann die Zeitspanne von 0 – 2000 mSek. eingestellt werden, wenn der Beat
synchronisiert werden soll. Befindet sich der Wert bei „0“, so wird der Beat ohne
Zeitverzögerung synchronisiert.

• Audio Device
Die korrekten ASIO Audio Einstellungen für Ihre Interface Edition haben Sie
schon in den ersten Schritten vorgenommen. Beachten Sie dazu auch bitte
Kapitel 1.4, Absatz “Audio Devices”.
Vollständigkeitshalber sind folgend die möglichen DirectSound Optionen
aufgelistet:

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DEUT

SCH

P XI

P VIII

P XII

P XIII

P XIV

P XV

P XVII

P XVIII

P XIX

P XVI

P X

P IX

P VII