beautypg.com

10 track transform – PreSonus Studio One User Manual

Page 18

background image

 

18  

Any  selected  range  on  a  layer  can  be  sized  left  or  right  by  floating  the  mouse  cursor  to  the  edge  of  
the  range  and  clicking  and  dragging,  which  will  alter  the  track  accordingly.  

6.8.4  Comping  With  Groups    

If  one  or  more  tracks  are  in  a  group,  and  comping  is  performed  on  any  of  those  tracks,  identical  
edits  will  be  performed  on  the  other  tracks  in  the  group.  For  instance,  comping  can  be  performed  
on  a  single  track  within  a  drum  group,  and  those  identical  edits  will  be  performed  across  the  other  
tracks  in  the  group.  This  applies  to  soloing,  activating,  and  removing  layers,  as  well.    

While  it  may  be  best  to  avoid  the  scenario,  comping  can  be  performed  across  grouped  tracks  with  a  
differing  number  of  layers;  layer  positions  under  the  tracks  determine  the  behavior  of  the  edits.  

6.8.5  What  Next?  

After  comping  on  an  Audio  track,  it  is  common  to  consolidate,  or  bounce,  separate  Audio  events  into  
a  single,  continuous  event.  You  can  do  this  quickly  by  selecting  the  Audio  events  on  the  track  and  
pressing  [Ctrl]+[B]  on  the  keyboard.  This  will  render  a  new  Audio  file  and  event,  and  place  it  on  the  
track  at  the  correct  position.    

A  more  flexible  way  is  to  merge  the  separate  Audio  events  into  an  Audio  part  by  selecting  the  Audio  
events  and  then  pressing  [G]  on  the  keyboard.  Any  comping  performed  under  the  range  of  the  
Audio  part  will  result  in  the  comps  being  copied  directly  into  the  Audio  part.  

6.10   Track  Transform  

6.10.1  Audio  Track  Transform  

Audio  tracks  always  have  a  directly  related  channel  in  the  Mix  Console  on  which  insert  effects  can  
be  configured.  In  the  editing  and  arranging  process,  it  is  sometimes  necessary  to  render  an  Audio  
track  so  that  the  insert  effects  become  a  part  of  the  audio  waveform  on  the  track.  You  might  do  this  
for  creative  purposes  or  simply  to  enable  you  to  remove  the  insert  effects  in  order  to  save  CPU  
power.    

Studio  One  makes  this  incredibly  simple  with  the  Track  Transform  feature.  With  any  Audio  track  
that  has  effects  inserted  on  its  corresponding  channel  selected,  [Right]/[Control]-­‐click  on  the  track  
and  select  Transform  to  Rendered  Audio  from  the  context  menu.  

 

 

Check  Preserve  Realtime  State  if  you  would  like  to  be  able  to  transform  back  to  the  original  track.  It  
is  then  possible  to  switch  between  Automatic  Tail  Detection,  with  a  Max  Length  property,  and  a  
fixed  tail  of  a  given  length  by  toggling  the  Auto  Tail  option.  Auto  Tail  is  useful  if  there  is  a  reverb  or