Lexibook CG1400 User Manual
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= Níveis de 1 a 5 são níveis de jogo para crianças e principiantes. Por exemplo,
o computador faz erros deliberadamente movendo peças para casas onde serão
capturadas imediatamente :
No nível 1, o computador faz muitos erros, tais como mover peças para uma
casa onde será capturada na próxima jogada por um peão. Este nível familiariza
os jogadores com os vários movimentos das peças. Também podes seleccionar o
nível 1 se perderes e quiseres ver o computador a fazer alguns erros.
No nível 2, o computador continua a fazer muitos erros mas nunca mudará uma
peça para uma casa onde pode ser capturada na jogada seguinte por um peão.
No nível 3, o computador apenas faz alguns erros ao longo do jogo.
No nível 4 o computador fará em média 1 erro por jogo, e colocará a rainha
num quadrado onde possa ser imediatamente capturada. No nível 5 o computador
irá fazer certas rasteiras e ameaças de mate, mas nunca colocará peças em
quadrados onde possam ser imediatamente capturadas. O computador move-se
quase instantaneamente em todos estes níveis.
=
Níveis 6-13 dão uma variação de período de tempo que vai dos 5 segundos
por jogada ààs 2 horas por jogada. A energia de jogo nestes níveis varia do
principiante ao jogador intermédio. O nível 6 é para um xadrez vulgar - blitz (5
segundos por jogada), o nível 8 é para o xadrez rápido (30 segundos por jogada),
e o nível 10 é para xadrez de torneio (3 minutos por jogada). Os tempos são a
média aproximada dos tempos de resposta. O computador gastará mais tempo
em posições complicadas e menos tempo em posições simples e em final de
jogo. O computador também pensa no teu tempo, por isso às vezes é capaz
de jogar instantaneamente, porque tu fizeste a jogada que ele antecipou! O
programa também joga instantaneamente quando faz uma jogada da biblioteca
de abertura.
=
O nível 14 é um nível de análise especial que analisará o posição durante cerca
de 24 horas ou até tu terminares a busca carregando na tecla JOGADA (MOVE)
(ver parágrafo XVII à frente).
=
O nível 15 é um NÍVEL DE MATE para resolver problemas de mate (ver
parágrafo XI à frente).