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Lexibook CG1400 User Manual

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4. Il computer illumina la casella D1. Mettete la Torre in D1 e premete

leggermente questa casella.

PROMOZIONE DEI PEDONI

La promozione è realizzata automaticamente dal computer.

1. Premete la casella di origine e prendete il pedone.

2. Cercate una Regina del giusto colore tra i pezzi presi (se non è disponibile

alcuna Regina del giusto colore, potete utilizzare la Torre che poserete al

contrario). Premete la casella di arrivo e metteteci la Regina.

Il computer suppone che voi scegliate sempre una Regina per la promozione

dei vostri pedoni. Se preferite scegliere una Torre, un Alfiere o un Cavallo,

per la promozione dei vostri pedoni, potete farlo modificando le posizioni (vedi

paragrafo XIX). Il computer, invece, sceglierà sempre la Regina per promuovere

i suoi pedoni.

VI. MOSSE IMPOSSIBILI

Se tentate di eseguire una mossa impossibile, sentirete un segnale di errore

che indica che la vostra mossa non è autorizzata e che il computer non ne

ha tenuto conto.

Se tentate una mossa impossibile o se provate a muovere un pezzo dell’avversario,

sentirete un segnale di errore. Potete allora continuare a giocare ed eseguire

un’altra mossa al posto della precedente.

Se sentite un segnale di errore e il computer vi mostra una casella illuminandola,
dovete premere sulla casella indicata prima di riprendere il gioco.

VII. SCACCO, SCACCO MATTO E NULLO

Il computer segnala lo scacco emettendo un ‘bip’ sonoro e accendendo la spia

‘CHECK’ In caso di scacco e scacco matto, il computer emette una debole

melodia e accende le spie CHECK e DRAW/MATE.Se il computer è in scacco

matto le spie sono accese in permanenza; se siete voi in scacco matto, le spie

lampeggiano.