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Lexibook CG1400 User Manual

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coordenadas de la casilla donde se encontraba la pieza. Presionar esta casilla y

colocar la pieza en el tablero.

5. Si anula un enroque, primero tiene que mover el Rey, luego la Torre presionando

las casillas de cada uno.

6. Si anula una promoción de peón, no se olvide de cambiar su Dama en peón.

Si quiere anular su jugada, pero que ya ha realizado la respuesta del ordenador,

presionar la tecla TAKE BACK y anular la jugada del ordenador siguiendo el

proceso descrito anteriormente. A continuación, presionar otra vez la tecla TAKE

BACK para anular su propia jugada. Si ya ha presionado la casilla de origen de la

jugada del ordenador y que éste marca ya la casilla de destino, tiene primero que

rematar la jugada del ordenador, luego presionar TAKE BACK una primera vez

para anular la jugada del ordenador, y luego una segunda vez para anular su propia

jugada.

Si quiere anular dos jugadas, presionar la tecla TAKE BACK una tercera vez

para anular la penúltima jugada del ordenador. A continuación, presionar la tecla

TAKE BACK una cuarta vez para anular su penúltima jugada. Si intenta anular

más jugadas, el ordenador emitirá una señal de error. Si desea anular más de dos

jugadas, debe utilizar la función SET UP para cambiar la posición (ver párrafo

XIX).

XV. FUNCIÓN ‘HINT’

Para pedir al ordenador que indique qué jugada realizaría en su lugar :

1. Presionar la tecla HINT.

2. El ordenador enciende entonces las coordenadas de la casilla de origen de la

jugada que le propone. Presionar esta casilla (o bien presionar una segunda vez

la tecla HINT).

3. El ordenador enciende a continuación las coordenadas de la casilla de destino

de la jugada. Presionar esta casilla (o bien otra vez la tecla HINT).

4. Ya puede realizar la jugada propuesta por el ordenador presionando otra vez la

casilla de origen y de destino, o bien realizar otra jugada.

La jugada sugerida por el ordenador es la jugada que está esperando de su parte.

Cada vez que a Usted le toca jugar y que está pensando en la jugada que va a

realizar, el ordenador está ya pensando en su respuesta. Si ejecuta la jugada que él

está esperando, la mayoría de las veces podrá jugar instantáneamente.