Velleman WT3116 User Manual
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WT3116_v2
VELLEMAN
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D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo)
Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes.
Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59)
Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30)
Wettkampf- & Haltegrifftimer
Umschreibung
Taste
Display
Timer
Shot Clock
1. Den Spielmodus wählen
5:00
30
2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.)
5:00
30
3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern
5:00
0
4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten
5. Den Kampf starten
5:00
1
6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die
Zeitdauer des Haltegriffes zurück
4:53
0
7. Haltegriff
4:53
1
8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den
Haltegrifftimer pausieren
4:35
12
9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten
4:34
13
10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreit
4:25
22
11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt nicht
wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält
0:00
22
12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen
5:00
0
Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
10.1. Nächster Haltegriff
1:31
1
10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch
stillgelegt. Der Alarm ertönt
1:00
30