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Velleman WT3116 User Manual

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WT3116_v2

VELLEMAN

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D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo)

Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes.
Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59)
Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30)

Wettkampf- & Haltegrifftimer

Umschreibung

Taste

Display

Timer

Shot Clock

1. Den Spielmodus wählen

5:00

30

2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.)

5:00

30

3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern

5:00

0

4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten

5. Den Kampf starten

5:00

1

6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die
Zeitdauer des Haltegriffes zurück

4:53

0

7. Haltegriff

4:53

1

8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den
Haltegrifftimer pausieren

4:35

12

9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten

4:34

13

10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreit

4:25

22

11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt nicht
wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält

0:00

22

12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen

5:00

0

Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .

10.1. Nächster Haltegriff

1:31

1

10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch
stillgelegt. Der Alarm ertönt

1:00

30