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Instalar el marcador – Velleman WT3116 User Manual

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WT3116_v2

VELLEMAN

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3. Instalar el marcador

Alimente el marcador al conectar el adaptador de red a la entrada de alimentación (véase fig. 1). Introduzca el
adaptador de red en un enchufe.

Active el marcador con el interruptor ON/OFF. Después de algunos segundos el marcador está iniciado.

Pulse GAME SELECT. El LED al lado del cronómetro y la puntuación parpadea.

Pulse CLEAR. Luego, ajuste el cronómetro con M+1/M-1 y S+1/S-1 Ajuste el cronómetro de ‘estar en posesión
del balón’ con S+1/S-1 del SHOT CLOCK.

Pulse START/STOP del menú TIMER para activar los dos cronómetros y vuelva a pulsar START/STOP

después de algunos segundos.

Pulse RESET TIMER y RESET SHOT CLOCK. El marcador visualizará los últimos datos guardados.

Pulse GAME SELECT para salir del menú de ajuste.

4. Uso

A. CRONOMETRO & VISUALIZACIÓN DE LOS PUNTOS (el baloncesto, el balonmano, el kárate, la lucha)

Este modo visualiza el tiempo de juego restante y la puntuación.
Visualización superior: duración del partido (máx. 99:59)
Visualización inferior: la puntuación (máx. 199)

Cuenta atrás

Descripción

Tecla

Visualización

Buzzer

Timer

Shot Clock

1. Seleccionar el modo

0:00

0 0

2. Recordar los últimos ajustes guardados

20:00

0 0

3. Borrar los últimos datos

0:00

0 0

4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20
min.)

20:00

0 0

5. Determinar la duración de la posesión del
balón

20:00

0 0

6. Memorizar la duración de la posesión del balón

19:59

0 0

7. Determinar el período

1234

●●●●

8. El balón da con el aro

19:58

0 0

9. Interrumpir el partido

19:50

0 0

10. Continuar con el partido

19:49

0 0

10.1. Han pasado los 30 segundos

19:28

0 0