Instalar el marcador – Velleman WT3116 User Manual
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WT3116_v2
VELLEMAN
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3. Instalar el marcador
Alimente el marcador al conectar el adaptador de red a la entrada de alimentación (véase fig. 1). Introduzca el
adaptador de red en un enchufe.
Active el marcador con el interruptor ON/OFF. Después de algunos segundos el marcador está iniciado.
Pulse GAME SELECT. El LED al lado del cronómetro y la puntuación parpadea.
Pulse CLEAR. Luego, ajuste el cronómetro con M+1/M-1 y S+1/S-1 Ajuste el cronómetro de ‘estar en posesión
del balón’ con S+1/S-1 del SHOT CLOCK.
Pulse START/STOP del menú TIMER para activar los dos cronómetros y vuelva a pulsar START/STOP
después de algunos segundos.
Pulse RESET TIMER y RESET SHOT CLOCK. El marcador visualizará los últimos datos guardados.
Pulse GAME SELECT para salir del menú de ajuste.
4. Uso
A. CRONOMETRO & VISUALIZACIÓN DE LOS PUNTOS (el baloncesto, el balonmano, el kárate, la lucha)
Este modo visualiza el tiempo de juego restante y la puntuación.
Visualización superior: duración del partido (máx. 99:59)
Visualización inferior: la puntuación (máx. 199)
Cuenta atrás
Descripción
Tecla
Visualización
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Seleccionar el modo
0:00
0 0
2. Recordar los últimos ajustes guardados
20:00
0 0
3. Borrar los últimos datos
0:00
0 0
4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20
min.)
20:00
0 0
5. Determinar la duración de la posesión del
balón
20:00
0 0
6. Memorizar la duración de la posesión del balón
19:59
0 0
7. Determinar el período
1234
●●●●
8. El balón da con el aro
19:58
0 0
9. Interrumpir el partido
19:50
0 0
10. Continuar con el partido
19:49
0 0
10.1. Han pasado los 30 segundos
19:28
0 0