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Velleman WT3116 User Manual

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WT3116_v2

VELLEMAN

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D. CRONÓMETRO COMBATE Y PIN TIMER (el judo)

Este modo visualiza la duración del combate y el tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo.
Visualización superior: duración del combate (máx. 99:59)
Visualización inferior: tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo (máx. 30)

Cronómetro combate & PIN Timer

Descripción

Tecla

Visualización

Timer

Shot Clock

1. Seleccionar el modo

5:00

30

2. Determinar la duración del partido (p.ej. 5 min.)

5:00

30

3. Memorizar la duración máx. de una llave

5:00

0

4. Reinicializar la duración máx. de una llave si fuera necesario

5. Inicio del combate

5:00

1

6. Interrumpir y reinicializar el cronómetro de inmovilización en el
suelo si no hay una llave

4:53

0

7. Inmovilización en el suelo

4:53

1

8. Parar el combate si hay una llave, interrumpir el cronómetro de
inmovilización en el suelo

4:35

12

9. Seguir el combate y el cronómetro de inmovilización en el suelo

4:34

13

10. El judoca se libera de la llave

4:25

22

11. Se ha transcurrido la duración del combate, el zumbador no
suena si hay una inmovilización en el suelo

0:00

22

12. Reinicializar el cronómetro

5:00

0

El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y .

10.1. Segunda inmovilización en el suelo

1:31

1

10.2. Se han transcurrido los 30 segundos, el combate se
termina automáticamente, el zumbador suena

1:00

30