beautypg.com

Jeu demo – Aiwa CX NMA545 User Manual

Page 64

Attention! The text in this document has been recognized automatically. To view the original document, you can use the "Original mode".

background image

Jeu Demo

La première fois que le cordon secteur est branché à une prise
de courant après l’achat, le jeu Demo démarre sur l’affichage.
Quand on met l’appareil sous tension, le jeu Demo s’arrête.

Quand on met l’appareil hors tension, le jeu Demo redémarre.
Jusqu’à ce que l’horlooe soit réglée, le jeu Demo démarre chaque
fois que l’appareil est mis hors tension.
Une fois que l’horloae est réglée, le jeu Demo ne démarre pas
quand l’appareil est mis hors tension.

Pour démarrer ou arrêter le jeu Demo quand l’horloge

est réglée
Appuyer sur ► quand l’appareil est hors tension; le jeu Demo
démarre.
Pour arrêter le jeu Demo, appuyer sur CLOCK.

Pour réinitialiser le jeu Demo

Appuyer sur CLOCK, puis appuyer sur ► (une fois que l’horloge
est réglée).

Appuyer deux fois sur POWER pour mettre l’appareil sous/hors
tension (quand l’horloge n’est pas réglée). Le jeu redémarre.

Pour

changer

la

probabilité

d’égaiisation

des

trois

chiffres

Appuyer sur ◄◄ ou ►► à plusieurs reprises pour sélectionner

un des trois niveaux de probabilité lors de l’utilisation du jeu
Demo. L’indicateur de numéro de plateau affiché change entre
1 et 3. La probabilité d’égalisation augmente comme le numéro

de plateau augmente de 1 à 3.

in

REMARQUE

• Pendant l’utilisation du jeu Demo, ■,

►► et ► ne sont

disponibles que pour ce jeu. Pour utiliser ces touches pour les
fonctions telles que lecture de disque compact ou autre, mettre
l’appareil sous tension.

' Pendant le jeu Demo, certains indicateurs sans rapport avec

l’utilisation en cours peuvent s’allumer sur l’affichage.

Utilisation du jeu Demo

1

Pour démarrer le jeu Demo, appuyer sur

(une

fois que l’horloge est réglée et quand l’appareil
est hors tension) ou appuyer sur POWER pour

mettre l’appareil hors tension (lorsque l’horloge
n’est pas réglée).

Trois chiffres se déplacent sur l’affichage.

2

Appuyer une fois sur ■.

Le chiffre de gauche s’arrête.

3

Appuyer deux fois sur ■ pour arrêter les deux

autres chiffres.

Marque:

On dispose de 20 points au démarrage du jeu.
Si les trois chiffres sont égaux. 50 points sont ajoutés au score.
Si les chiffres ne sont pas égaux, un point est soustrait.
Si le total des points atteint 9999, on a gagné.
Si le total des points tombe à 0, on a perdu.

8

FRANÇAIS

This manual is related to the following products: