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Saitek Travel Chess User Manual

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IT

ALIANO

Notate le seguenti sequenze di tasti ed i loro effetti:

LEVEL, LEVEL

Nessun cambiamento. Il livello precedente
resta selezionato.

LEVEL, Casa, LEVEL

Nuovo livello selezionato, orologio azzerato.

LEVEL, Simbolo pezzi, LEVEL

La posizione iniziale della Funzione di
Apprendimento selezionata è fissata al livello
scelto in precedenza.

LEVEL, Casa, Simbolo pezzi, LEVEL

La posizione iniziale della Funzione di
Apprendimento selezionata è fissata ad un
livello nuovo.

LEVEL, Simbolo pezzi, Casa, LEVEL

Un nuovo Livello è selezionato, la Funzione di
Apprendimento precedente è cancellata, la
partita in corso conservata.

Per selezionare una Funzione di Apprendimento, premete LEVEL. Lo schermo mostrerà il

livello di abilità, come indicato dalla casa, in alternanza con i dettagli di livello. Per selezionare
una Funzione di Apprendimento premete uno o due Tasti dei Simboli dei Pezzi (

%

,

$

,

#

,

@

o

!

) che volete usare. Lo schermo mostrerà i pezzi scelti. Per esempio, se volete giocare con

Re, Alfieri, Cavalli e Pedoni, dopo aver premuto LEVEL premete anche

#

e

@

. Lo schermo

mostrerà la vostra selezione. Premete poi LEVEL per uscire dalla selezione livello e far
attivare dal computer la vostra scelta e iniziare così la partita. Visto che il re è sempre
richiesto per la partita, non avete bisogno di sceglierlo per le Funzioni di Apprendimento, per
cui la pressione di

&

vi fa scegliere una normale partita a 32 pezzi.

La funzione Non Auto viene cancellata automaticamente quando selezionate una
Funzione di Apprendimento sul livello di gioco attuale.

Le 11 funzioni di Apprendimento e partita normale sono indicate dalle seguenti schermate:

Funzione di Apprendimento

Schermo

Re e Pedoni ...............................................................

te:_p

Re, Cavalli e Pedoni ..................................................

te:_n

Re, Alfieri e Pedoni ...................................................

te:_b

Re, Torri e Pedoni ......................................................

te:_r