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Saitek Travel Chess User Manual

Page 93

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IT

ALIANO

D3 ............................ 15 minuti .....................

L:D3

/

15:00

D4 ............................ 25 minuti .....................

L:D4

/

25:00

D5 ............................ 30 minuti .....................

L:D5

/

30:00

D6 ............................ 45 minuti .....................

L:D6

/

45:00

D7 ............................ 60 minuti .....................

L:D7

/

1:00

D8 ............................ 90 minuti .....................

L:D8

/

1:30

3.5 Livelli Bronstein

Selezionando una casa tra E1 e E4 sulla scacchiera, voi selezionate un tempo limite per la

partita che segue il sistema Bronstein. Un tempo base viene scelto per la partita, ed un
incremento di alcuni secondi viene poi aggiunto a tale tempo ogni volta che viene fatta una
mossa. L’incremento può essere il tempo ancora disponibile mostrato nella tabella qui sotto, o
il tempo attualmente richiesto per muovere, ed è sempre il minore tra questi due. La vostra
scelta è mostrata nella tabella. Quando scegliete tra uno di questi livelli, lo schermo illustra tre
diverse informazioni, ognuna delle quali viene fatta vedere per un secondo. Per esempio, se
scegliete E2 vedrete:

• La casa selezionata

L:E2

e poi...

• Il tempo base in minuti

10:00

e poi...

• Il tempo libero in secondi

00:05

Casa

Tempo per Partita

Tempo Iibero per Mossa

Schermo

E1 ....................... 5 minuti .................... 3 secondi ...........

L:E1

/

05:00

/

00:03

E2 ...................... 10 minuti ................... 5 secondi ...........

L:E2

/

10:00

/

00:05

E3 ...................... 15 minuti .................. 10 secondi ..........

L:E3

/

15:00

/

00:10

E4 ...................... 20 minuti .................. 10 secondi ..........

L:E4

/

20:00

/

00:10

3.6 Livelli ad Orologio Bonus

La selezione di case tra E5 e E8 porta ai livelli di Orologio Bonus. Sono simili ai livelli

Bronstein, fatta eccezione per il fatto che il tempo incrementato è fissato a 2 secondi, e viene
aggiunto al tempo disponibile prima che la mossa venga effettuata.