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Saitek Travel Chess User Manual

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IT

ALIANO

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Figura 2-1a

Figura 2-1b

Figura 2-1c

Figura 2-2

E2:E4

Appena avete finito la mossa, se avete selezionato Suono
e Guida, lo schermo mostrerà

Coch

mentre valuta la

vostra mossa. Due toni bassi vengono emessi se la
mossa è considerata non buona.

e. Poi tocca al computer, che comincia a pensare alla

propria mossa. Considerate che all’inizio del gioco la
risposta del computer è spesso virtualmente istantanea,
perché esegue mosse che sono memorizzate nella sua
libreria di mosse d’apertura (Vedere Sezione 2.9).

La mossa del computer

3.

Quando il computer è pronto, suona e mostra le

coordinate “da” e “a” che indicano la mossa sullo schermo,
come mostrato nella Figura 1.4. Per esempio, vedete le Figure
1-5a e b. Premete il pezzo indicato sulla casa “di origine” (E7, in
questo caso) fino a che non udite un suono e il lato “da” dello
schermo varia per mostrare il colore ed il simbolo di quel pezzo.
(La Figura 1 mostra i simboli).

Muovete lo stesso pezzo fino alla seconda casa indicata

sullo schermo – quella dove il computer vuole andare (E5 qui).
Appena premete E5, lo schermo si pulisce e avete completato la
mossa del computer! Lo schermo ora indica che tocca di nuovo
a voi.

Avete cambiato idea? Ritirate la mossa!

4.

Se cambiate idea su una mossa, potete ritirarla. Ogni

volta che tocca a voi muovere, semplicemente premete TAKE
BACK.
Lo schermo mostrerà la casa “di destinazione”. Premete
il pezzo indicato sulla casa in questione. Ora vedrete il simbolo
del pezzo e la casa di origine. Premete il pezzo sulla casa “di
origine” indicata per completare il ritiro della mossa. Se la mossa