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Crivit DS-1532 User Manual

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O jogador terá que acertar nos segmentos
indicados pelo equipamento na zona tri-
pla. Quando se acerta no segmento, será
indicado o segmento seguinte e o equipa-
mento emitirá um „Yes“ ou „No“.
O jogador que acertar primeiro em todos
os segmentos ganha.

G11 Legs over

(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)

Opção: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ou
21 representa o número de vidas de um
jogador.
Cada um dos jogadores tem no início à
sua disposição o número de vidas defi-
nido. O equipamento indica no início do
jogo uma pontuação no display para o
primeiro jogador. O jogador deverá então
tentar atingir ou ultrapassar com os seus
três lançamentos a respectiva pontuação.
Se não o conseguir perderá uma vida. Os
jogadores seguintes deverão tentar atingir
uma pontuação superior à do jogador an-
terior. Se não o conseguirem, perdem um
ponto de vida. A eliminação da pontuação
através da tecla „START“ ou de três lan-
çamentos falhados resulta na dedução de
um ponto de vida. Um jogador é eliminado
assim que deixe de ter pontos de vida.
Ganha o jogador que por último ainda
tiver pontos de vida.

G12 Legs under

(U03, U05, U07, U09, U11, U13,

U15, U17, U19, U21)

Opção: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 ou U21 representa o núme-
ro de vidas de um jogador.
Cada um dos jogadores tem no início à
sua disposição o número de vidas definido.
O equipamento indica no início do jogo
uma pontuação no display para o primeiro
jogador.

O jogador deverá então tentar atingir com
os seus três lançamentos uma pontuação
inferior à definida, se não o conseguir
perde uma vida. A pontuação 0 resulta
também na dedução de um ponto de vida.
Os jogadores seguintes deverão tentar
atingir uma pontuação inferior à do joga-
dor anterior, caso contrário perdem um
ponto de vida. A eliminação da pontuação
através da tecla „START“ ou de três lan-
çamentos falhados resulta na dedução de
um ponto de vida. Quando se pressiona a
tecla „ELIMINATE/TEAM“ o equipamento
elimina a pontuação e são adicionados
60 pontos. Quando se pressiona a tecla
„MISS“ o equipamento adiciona igual-
mente 60 pontos. Um jogador é eliminado
assim que deixar de ter pontos de vida.
Ganha o jogador que por último ainda
tiver pontos de vida.

G13 Count up

(100, 200, 300, 400, 500, 600,

700, 800, 900)

Poderá seleccionar as seguintes pontu-
ações alvo: 100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800, 900. Neste jogo é
contada a pontuação de todos dardos
que acertaram no alvo. O vencedor é o
jogador que atingir ou ultrapassar primeiro
a pontuação seleccionada.

G14 High Score

(H03, H05, H07, H09, H11, H13,

H15, H17, H19, H21)

Opção: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 define o número de
rondas. Cada um dos jogadores pode
lançar os dardos três vezes por ronda.
O objectivo deste jogo é o de se atingir
o resultado total mais elevado. Ganha
o jogador que após o fim do número de
rondas definido tenha atingido a maior
pontuação.

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